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手游的“新三板”:做游戏的给刷榜的打工

珠江路在线   2016年11月24日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

有一个行业, 但凡有点分量的公司都上了新三板。 而这个行业又以暴利和潜规则闻名。 这个行业就是移动游戏行业。 手游工作室都跑来新三板, 他们的生意到底见不见得了光呢?

游戏行业, 真正躺着挣钱的企业, 如腾讯、网易、九游, 都是上市公司。 而选择到新三板挂牌的这些中小型“工作室”, 其兴也勃焉其亡也忽焉, 唯有刷榜、自充值才能生存, 唯有“短平快”才能挣钱。 

研究中心统计到目前新三板上共有17家手游研发公司, 和12家为手游提供营销、分发、联运服务的公司。 开矿的, 和在矿上卖水的, 究竟谁的生意更好做呢?

工作室急于在营收最好的时候套现

移动游戏, 其生命周期跟PC端游完全无法比拟, 其用户大多是以前网页游戏的目标客户, 因此当这些人转换到移动时代后, 其休闲、求新的游戏消费习惯也塑造了手游行业。 

因此正当红火的手游, 其实是跟曾经风光一时的页游一样短平快的行业。 无数草台班子搭起自己的工作室, 套用常见的IP、素材、数值体系, 像换皮肤一样生产一个又一个产品去碰运气, 火了就暴利, 没火就拉倒。 

研究中心统计, 17家新三板手游公司中, 仅有6家曾有过交易, 其中有3家做市、2家创新层。 增发方面, 仅有6家曾增发融资, 除小奥互动(836061)募资8500万、云畅游戏(834785)融资1亿外, 其他4家融资规模都不大。 

这是由于, 手游工作室开发成功一个项目、投入成熟运营后, 都会有一个营收的快速增长阶段, 而如果没有下一个爆款产品跟上, 这种营收就将难以持续。 

从上表可以看出, 从2013年到2015年, 它们的平均营收分别是1459万、2372万和26076万, 平均毛利率分别是30.8%、56.7%、78.2%。 显而易见, 选择上新三板的这些企业, 正处于自己最好的时光。 

有业内人士笑谈, 手游工作室上了新三板, 就等于是在自己脖子上插了个草标、待价而沽。 但若不能快速出手, 过去3年耀眼的业绩增长将很快黯淡下去, 因为没有几个工作室可以连续推出爆款。 

另外, 本表特意剔除了目前总市值150亿、刚刚得到华谊兄弟19亿元投资的英雄互娱。 这家公司曾推出现象级手游《全民枪战》, 研发力量强大、佳作不断, 早已不是工作室的量级。 

并购风起, 真怕赶不上趟

根据艾瑞咨询发布的《2016年中国移动游戏行业研究报告》, 移动游戏领域的并购已经连续3年高速增长, 2015年中国游戏并购规模超过450亿, 是2014年的2倍, 其中94.2%涉及移动游戏。 

在这样的并购风口下, 游戏公司扎堆上新三板。 对这些公司来说, 新三板就像一个可以通过公告常态化展示自己PPT的地方。 2015年挂牌新三板公司, 超了过去15年中国游戏公司上市数量之和。 

行业乱象:自充值和刷榜才是成败关键

页游时代, 网上充斥着各种浮夸、诱惑的广告, “一刀88级”、“3天满级”之类的广告语还留在大家脑海中, 像广场舞和小苹果一样挥之不去。 

如同页游一样, 手游也极度依赖流量来源。 但与页游烧钱投放广告不同, 手游引流主要靠各大应用市场的排行榜。 

这样就衍生了极富行业特色的手游次生行业:自充值、刷榜。 手游成败的关键, 就在于有没有魄力、有没有资源可以刷榜、霸榜。 

免费游戏排行榜, 靠“机海”模拟真实客户去下载并运行一段时间。 收费榜也不怕, 可以自充值。 以下是一家公司自充值业务的报价, 按效果收费:

一个游戏无论做得如何, 总是要刷榜要推广。 甚至游戏的分发渠道, 也直接参与到买量、刷排名的生意上来。 

手游挣不挣钱是不一定的, 但渠道和刷榜公司却是一定赚钱的。 

手游推广和分发公司闷声捞钱

尽管手游研发公司能站在前台引人瞩目, 但在腾讯、网易等上市游戏巨头的挤压下, 这些工作室的日子都很不好过。 

研究中心筛选出主业更倾向于手游推广、分发和联运的12家公司(如下图), 发现这些公司近三年营收同样增长非常迅速, 从2013到2015年平均营收分别为2125万、5038万和17044万。 但与手游工作室对比鲜明的是, 手游分发和联运的毛利率一直稳定, 平均在40%上下波动。 

毛利率的稳定, 实际上反映出这些公司主营业务的稳定。 不管现在流行的是哪一款游戏, 总是离不开分发, 总是少不了刷榜。 互联网这个生意, 还是渠道为王。 

相似的场景在网页游戏时代也曾出现。 那时候页游虽然挣钱, 但页游产品同质化严重, 依赖于投放广告带来流量。 但页游时代的分发、推广服务商, 实际上只是广告代理商, 真正稀缺的流量资源掌握在各大网站手上。 

而到了手游时代, 用户接触手游的渠道不再是广告, 而主要是应用商城的排行榜。 这样, 能提供刷榜服务, 甚至自己就能运营应用商城、游戏市场的各大渠道, 就不再是以往的中介角色, 真正实现了闷声发财。 

可能也正是由于这个原因, 手游分发更受资本市场的亲睐。 这12家公司中有一半都曾成功增发融资, 平均增发募集资金6419万, 是前述17家手游公司平均增发融资额的4倍。 




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