![]() |
游戏是重点!微软:HoloLens开发者要注意 |
2016年11月16日
【
转载
】 编辑:
浏览次数:
|
|
据外媒报导,微软从始至今都公开 声称HoloLens不是个游戏平台 。不过微软产品市场总监Leila Martine对此确有另一番 了解,称游戏才是 获得公众 留神力的敲门砖 。
微软:HoloLens开发者要
留神(图片来自cnbeta)
Martine在采访中提到:“我可能说的直接丝毫,毕竟当初公司高层在Redmond总部做此决定时我并不在场 。然而每次去游戏展会的时候他们 展示HoloLens我都无比 难堪,由于全部记者都只想跟我们 探讨游戏 。我手头有个Western University的 名目,是一个十分优异的个案探究,它是一个教学生解刨学的教育产品,然而在YouTube上惟独30万阅读量, 固然关于B2B 名目来说已经很不错了,然而跟‘我的世界’的几亿阅读量相比…天哪 。”
Martine还说,开发者们已经迫 不迭待好好利用HoloLens在游戏方面将会带来的 机会了 。“我们 确定是对游戏开发者有需要的,一个缘由是Unity是当前开发平台游戏的最核心最成熟的 步骤,再外加它在游戏领域的积存和随着新平台而来的需要,我们的平台必须是开发者们 妄想的热土 。其次我们还在寻觅情愿站在游戏之外,情愿抓住机会去尝试他们从未尝试过的领域的开发者 。 比方可视化发电厂、训练飞行员或者工程师的 模仿器等等 。然而有了Unity加持,游戏开发者的 施展空间始终是存在的 。”
然而HoloLens为主流市 场合 承受的最大 妨碍是它昂贵的价格,3000美元(约合人民币20534元) 。对此Martine说:“不过跟 其余 设施不同,HoloLens的 使用并不要求你有个超高配置的电脑,这个 设施 本身就足够了 。而且它的性能是 唯一无二的 。在这么短的 工夫内把它推向市场很难,我们的团队已经做出了 硕大的 奋力 。”
据了解,HoloLens开发者版本采纳高清透视镜头;一个惯性测量单元(IMU)、四个环境感知摄像头、一个深度摄像头、一个图像及高清视频摄像头、四个麦克风和一个环境光传感器 。 解决器为英特尔32位架构 解决器和定制的微软Holographic 解决单元(HPU);电池可待机2周,频繁 使用可续航2'3小时;存储空间为64GB,内存为2GB; 支撑Micro-USB 2.0、蓝牙4.1和WiFi 。