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游戏主机困局:微软索尼萎靡 内容难突破

珠江路在线   2015年7月31日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  固然国内政策放开,两大游戏主机巨头微软和索尼得以正式进入中国市场,但二者获得的销售量却很难堪 。在近日举办的2015 ChinaJoy期间,参展的微软索尼只念叨了马上上线的游戏、以及面市信息尚未明确的虚构穿戴设施,但对最要害销售数据,却只字不提 。

  市场 考查公司Niko Partners预测,Xbox One和PS 4在中国的总销售量在今年或达到55万台;而HIS公布的报告预测,PS4今年寰球销售量将达3400万台,Xbox One将达到2000万台,这象征着,中国市场主机销售量仅为寰球的1% 。

  长工夫以来的禁令使得中国主机游戏发烧友偏袒于从地下和水货市场购买产品,这招致 即便市场 打开后,真正的购买需要也并不旺盛 。尤其是Xbox One和PS4已在海外销售多时,除非下一代产品国内市场与海外同期上线,而且政策进一步 打开对 部分性能和内容的制约,不然难以吸引主机游戏主流消费者在正规渠道的购买 。

  7月24日,文化部解开15年前禁令,宣告放开国内游戏设施的生产和销售,这也将对现有市场带来新的冲击 。

  不过,潜在的还未面市的国产游戏主机,也将面临微软和索尼一样的窘境 。而除了上述水货渠道影响,更主要的是,PC、移动游戏的快捷进展也加快侵蚀着主机游戏的市场份额 。此前,一贯坚守主机领地的老牌厂商任天堂,也只能开启进军移动游戏的号角 。

  艾瑞征询综合师曹笛向腾讯科技示意,政策放开后真正能带来协助的其实是内容,而不是基于主机设施 本身的销售 。

  过去半年中国游戏市场605.1亿元人民币的销售收入和手游市场67.2%的增进速率,无一不显示出,一般消费者对游戏 本身认可程度的添加,以及付费习惯的成熟 。 拉拢造就这些消费者成为主机游戏发烧友,看起来仿佛是不错的主张,但当前最大的窘境是,现有主机还没有与之匹配的可供取舍的海量游戏内容 。

  中国本土市场的断层,使得游戏主机巨头还无力挣脱当前的窘境 。

  内容审核期过长

  在2014上海游戏产业公布报告会上,东方明珠高管胡湧曾对外 泄漏,国行版微软Xbox One和索尼PS 4主机公布后,在国内的游戏销售量为30多万套(实体版+下载版);中国音数协游戏工委在一份报告中则示意,以均价250元计算,游戏整体销售收入缺乏1亿元 。

  7月29日,索尼在一场运动上打出“ 所有为了发烧友”的口号,其日籍高管甚至只用中文进行介绍,并 展示了一系列酷炫的游戏大作片段,但材料显示,其马上上线的游戏仅有三款 。

  数据显示,Xbox在国内已面市游戏40款,其中8款为国产游戏,20款在审,60款在开发,不过胡湧 泄漏,签约开发商已达150多家 。

  造成市场上游戏产品稀缺的一个主要缘由是,政府对游戏内容的审查制度依然严格 。

  Xbox One国行马上上线的游戏《光环:士官长合集》从2014年10月提出申请,直到今年5月底才 获得有关部门审批 。

  “审批不 可以一律而论,有的游戏则需要更长的工夫 。”该游戏开发商343 Industries游戏负责人告诉腾讯科技,固然有的游戏通过审核,仍有中介机构协助其确保游戏内容没有中国政府禁止的内容和画面 。

  如此严格的要求,以及耗时的审查过程,直接造成很多游戏开发商不敢贸然跟进这一市场 。

  乐逗游戏曾支撑微软将游戏移植到Windows Phone,公司COO苏萌告诉腾讯科技,主机游戏已经开始与微软沟通,近期可能会再一次启动,但他同时强调,对市场仍需要视察,看看政策接下来具体走向 。

  国内游戏厂商的忧愁:水土不服

  “他们有时候能提供定然程度移植,甚至在特殊大的作品上还 可以提供定然的开发费用” 。一位中国游戏开发商告诉腾讯科技,微软和索尼向中国诸多游戏开发商游承诺提供相应的协助和资源支撑,不过,动机仿佛并不显而易见 。

  游族网络COO陈礼标示意:“我们向来维持对这块市场的关注,然而主机市场我感觉中国进来太晚了 。从整个游戏行业的角度来看,游戏的设施 自由度越来越高 。”在他看来,将来游戏 本身与利用场景和类型有关联,但与设施无关 。

  大 部分中国游戏开发商已经适应了近年来手游市场的快捷崛起而产生的一系列新的规定,如开发周期绝对端游来说缩小了工夫,而IP的大规模利用增进了市场营销 成就 。但这些步骤却难以利用在主机游戏的开发中 。

  “我们一些IP影响力足够大,但并不 合适这个平台,由于主机专业发烧友关于游戏 本身的视觉、交互有更高的要求 。”飞鱼科技总裁陈剑瑜示意 。

  事实上,中国游戏开发商广泛的认知是,大 部分消费者的需要并非高端重型游戏,仍 重视趣味性、方便性和轻松感,这使得同样抢占客厅屏幕的Android游戏盒子比游戏主机更有市场 。后者 惟独对移动游戏进行相应优化,而没有内容的审核 。

  巨头画饼:寄望虚构事实

  虚构事实今年在国内的崛起,仿佛为游戏主机厂商找到另一种吸援消费者和开发者的 模式 。

  就在PS4国行版销售仍处于早期的时候,索尼电脑寰球工作室总裁吉田修平向中国的开发者 展示了其最新的虚构事实设施Project Morpheus,并宣告为后者开发提供支撑 。吉田修平称,“Project Morpheus的开发成本低于一般的PS4 利用” 。

  索尼方面示意,占有PS平台开发教训的开发者会 比较方便上手,尤其是他们同时存在3D游戏开发教训 。并介绍称,最快 可以用2天工夫将Oculus平台上的产品移植到Project Morpheus上 。然而,这背后仍有一些根本的技术要求 。

  然而,这款与PS4同步开始研发的可穿戴产品,索尼方面示意,可能要到2016年 威力寰球公布,而具体的面市地点和工夫依然待定 。

  诸多承受腾讯科技采访的游戏厂商高层广泛认为,硬件类型的添加 可以制造更为刺激的游戏体验,而且相信将来游戏的行业包括多元化进展,他们其中一些甚至已经对已面市产品和雏形产品进行测试,但当前仅仅只不过体现出兴趣 。

  综合师曹笛示意,“无论是基于虚构事实,还是基于加强事实,确定是将来主要的构成 部分,然而 本身市场还没有得到很好的进展” 。




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