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精益求精!《激战2》Asura种族试玩感受 |
2012年7月25日
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本文标签:激战2 试玩 种族 |
其实ArenaNet在《激战2》中把Asura种族设计成这种长相怪异的小矮子模样是很方便的,尤其是在 妄想题材背景下 。 后果你们晓得他们是怎么设计的了——这种矮小的种族抛弃的茁壮的身体取而代之的是 麻利的思维和魅力 。它们下垂的大耳朵,灵巧鬼版的露齿笑,以及各种稀奇 怪僻的小玩意,都深深地吸引了你 。
所以ArenaNet在制作Asura种族时都遇到了 怎么的 挑战呢?我们将从在激战2最终一次周末测试中从Asura新手村开始找出答案 。我们开始吧!

角色 构建
中 取舍Asura的时候,你会有5种体型 取舍(每个体型都不够“短粗”——假如你纯是想建一个矮胖墩的话),8种皮肤,每种性别9种脸,6种耳朵模型,以及无数种面部细节组合,包含耳朵自定义等 。令人微觉 绝望的是,每种性别惟独9种发型可供 取舍,其中有一些还是男女共用的——跟人类女性的23种发型对照确实是少了点 。另一方面,各种各样的面部细节、发色、眼珠 色彩 象征着有无数种角色自定义 模式 。 乏味的是,Asura种族的高等级护甲没有一款看上去让人很动心的,相反,为了突出这个种族的性质,他们的护甲多被设计成学者穿的大衣,配以闪闪发光的宝石,要么便是想机械傀儡般 形态的重甲 。就连死灵法师的衣服都只带有一个发条 安装一样卷轴 。
在人物 缔造中还有传记 部分,在这一 部分中你要 取舍你的职业图腾(依据职业不同而定),以及个性(全部角色共有一个个性设定,即:魅力,尊严, 凶残) 。以下这三个 取舍关于我们没 加入上几次测试的发烧友来说是“崭新的” 。第一个要 取舍家乡的学院:可选静力大学(College of Statics),为建造者设计,动力大学(College of Dynamics),为小 创造者设计,以及协同力大学(College of Synergetics),为炼金术师设计 。第二,你要 宣告你的第一个 创造(一个 方便的傀儡人,一个 可以转变 气象的仪器,或是一个无限大的球 。 。 。是的,一个魔法球) 。第三,你要从四个导师中 取舍一个,每个导师代表一个独立的学派:能量/力量, 厄运/灵便,坚强/机智,以及 刁滑/ 独断 。

Metrica省(新手村)
角色自定义 实现后,你就会浮现在Metrica省的Soren Draa市 。假如你没玩过经典的激战1,那么你会领略到ArenaNet设计场景的魅力 。最初,这片土地是通过一场 产生在激战1代中被称之为“乌托邦”的战斗后(这场战斗被收录在激战1“北方之眼” 材料片和激战2中),被Asura一族占据下来的,这片大陆便是仿照南美大陆而建的 。然而 类似玛雅和阿兹特克文明的 古迹还是遗留下来了 。在这里,你不会看到诸如霍比特人(魔戒中的种族)在乡下山洞小屋,也不会看到像矮人囤积各种铁器的打铁铺,Asura的家乡更像是《星际之门》中 硕大宇宙船,只是这艘船坠落在一片青翠的沼泽边缘 。全部的建造物(甚至是护甲),都有几何学的美感,它们是近乎于一种石头和金属的有机 联结体,同时又是神庙和金字塔的混合体,配以 丰硕的绿色植物,以及科幻题材当中的全息影像 。城镇当中充斥着各种奇异的魔法 安装,天空中飘荡着魔法球,以及魔法治成的线条等等 。这 所有真的很美丽, 所有罗列地都井然有序,并且不是你想的所谓的蒸汽朋克那样 。

你在Metrica省的 使命—— 假如你 彻底遵照游戏交给你的 使命线的话——是要协助本地的Asura科学家和教育家们解决众多 名目,全部的 使命都很 便捷,并且遍布地图各个角落 。我个人特殊喜爱Gahf 传授的 使命,有一个 使命是帮忙吓跑异端学者,另一个是协助老师教他的年轻而敏感的学生们, 嘉奖也不错 。Asura 使命 根本都是为了突出这个种族极其天才,同时也很 风趣的特色 。
要说Asura的 声望之心有什么缺陷的话,( 声望之心Renown Heart,简称RH,是可探究区域内的区域 批示图标,每一个非城市地图内都 分布着一些这样的 声望区域 。每个 声望之心地点内都有一些特殊的NPC会告诉发烧友这片区域的一些背景故事以及需求 实现的各项 使命 。这些心形标记 可以视为传统游戏中的“ 使命”, 即便如此,激战2中也没有传统的 使命列表让发烧友 顺次 实现各个 使命;这些 使命仅仅是一系列的行为或者 运动,发烧友 可以 逐个 实现这些 使命为 声望区域做出 奉献 。 来自激战2维基)那便是早期大概一半的 声望之心 使命都需求我临时抛弃我目前的职业 威力 。其中一个RH 使命让我用鱼叉到水下战斗(没准还有鲨鱼呢),另一个让我手提一把激光枪乱打,还有一个给我一个傀儡机器人让我开 。每个 使命都给我专门一套技能让我用,我晓得这是这游戏的特色之一,在游戏早期,我还是 盼望学习更多自己职业的技能,而不是临时地被各种 使命赋予许多新式技能 。不过,这些RH 使命到是和场景的主题相 照顾,我都选了工程师职业了,竟然没有 留神到这些细节 。

Metrica的另一个 乏味的事件是整个城市被一个紧急状况所 毁坏 。当你 到达该区域时,你会 原告知一些程序 舛误的傀儡机器人在该场景内大肆 毁坏,这是真的,由于傀儡们确实通过各种动态事件对Asura的城市造成很大 毁坏,但 即便如此傀儡门还是不能让你很胆怯 。除了傀儡,还有一些别的坏蛋, 审判者组织(Inquest)——一群由Asura 飘荡者构成的团队,他们当中的Asura在哲学方面和主流Asura有很大不同,他们 声称主流Asura有众多缺乏 。
你说谁缺乏?
Asura的属性是介于“疯狂的科学家”和“做事心不在焉的人”中间的一类,这种艺术形象通常被作家来拿来 奇妙地 奚落科学技术 本身 。这些家伙们通常只是为了一己私欲而 谋求 常识,最终带来 灭绝性的 后果 。在Asura的 常识背景中,他们的 信奉便是科学,并且我们看到过Asura族人探究出来各种 灭绝性大杀器,或是拿别的种族来做各种活体 试验 。他们被 形容成 卓越的、然而不情愿 抵赖自己 舛误的、狂妄自大的家伙们, 即便他们的 创造浮现显而易见 舛误 。(从新手村里的盗贼型傀儡机器人就能看出来)

激战2的剧本作家们并不只限于为Asura小矮子们铺陈这种科幻题材中的 陈词滥调 。 固然这些小矮子走起路来样子 稚拙,像是初学走路的孩子;他们对科学技术的痴迷也 一般产生蛋疼的 后果;然而他们有额外的 复原 威力,决断力,以及 合作 威力来让他们变得异乎寻常 。“我们不会 贪得无厌”,种族介绍视频中如是说 。“不为了龙类,不为任何人 。”他们并不是独来独往的种族,他们组织起一个叫“克鲁”的学术组织来使他们的探究程度最大化 。并且他们对没尝试过的未知的 创造都会十分小心慎重 。他们 执着地认为他们的科学探究 目标是为了和平 。
更主要的是,从对话内容来看,我遇到的一些AsuraNPC 仿佛还有相当独立的人格 。其中一个NPC渴望复仇,另一个 谈话爱 冲动,还有一个 提议凡事小心慎重,要有政治 觉悟 。所以说,你们所认定的科幻题材中常见的 陈词滥调在这里丝毫也不显而易见了 。所以比起那些偏激的 审判者Asura来,传统的Asura看上去可爱多了 。

总之我想说,Asura是我在众多网游题材中见到的最有文化底蕴的种族,游戏发售之后我绝对得练一个 。
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