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CS退出WCG?电子竞技平台的分割之战 |
2012年6月19日
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本文标签:WCG CS 退出 |
昨日,国际电子竞技明星邀请赛StarsWar7落下帷幕, 别离以iG.MaSed赢取星际2,WE.JN夺冠魔兽3,DK战队称霸Dota以及TPA赢取LOL冠军等 后果宣告了 比赛的 完毕 。而今天,腾讯主办的电子竞技平台TGA也 宣告开赛,跟日益陨落的国际电子竞技赛事相比起来,国内电竞行业有 旭日东升的趋向,是什么在影响着行业的动态?
国际电子竞技行业十年之痒
目前,世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG) 宣告2012年将会 取缔PC端游戏的竞技,而是转向挪移平台手机游戏对战, 尔后WCG发表申明仍将设立 部分PC平台 名目 。而昨日据瑞典媒体Rakaka 信息,WCG马上抛弃让CS 1.6作为重要游戏 名目 。
作为历届WCG里面奖金最高的 名目,CS的 取缔势必代表了WCG在PC平台上的一次彻底的 斗争,从历年来CS冠军奖金 变迁趋向 可以看出,2001年4万美金涨到2006年6万以后便开始浮现下滑趋向,直至2010年降至2.5万美金便无回暖趋向 。

历年WCG冠军奖金逐渐削减
同样的,作为暴雪旗下产品的魔兽争霸III,其奖金自2007年起便向来呈 降落趋向,2007'2012年冠军奖金 别离为:2007年$20000,2008年$19000以及价格$1000的奖品,2009年$14000+$1400奖品,2010年$7000 + 三星SyncMaster 2233RZ显示器+三星上网本,2011年$10000,2012年$10000 。
而多达数十种的国际电子竞技赛事热度均在 降落,同质化 景象以及电竞行业的体育竞技属性等,使得发烧友进入门槛由局限性,而且各大厂商都着力于搭建赛事平台宣传自己产品,不再依附大型赛事来推广,所以例如CPL(Cyberathlete Professional League电子竞技职业联盟)以及WSVG(World Series of Video Games)均已停赛,国际赛事开始逐渐 败落 。

各大赛事影响力以及已停赛 名目
腾讯游戏竞技平台Tencent Games Arena(TGA)已于今天开赛,包含腾讯旗下多款游戏的竞技 运动,其中英雄联盟的冠军奖金更是高达20万人民币,据悉,上一年的TGA总奖金数额达300万元 。

TGA 部分赛事奖金
此外, 圆满旗下也推出游戏竞技平台 圆满世界国际锦标赛Perfect World International Championship(PWIC),以推广 本身游戏产品 。由此可见,腾讯的竞技平台只不过一个开始,相信各大游戏厂商为随着实力的强劲,为了彰显自己在游戏行业的地位,以及更好的推广旗下产品,更多的游戏竞技平台将会浮现 。
大型赛事是不是会逐渐被个体赛事分割,趋向缘由有如下几点:
竞技平台方面,游戏黏着度受到考验,数十年如一日的星际争霸 比赛, 固然 拉拢了相当一批死忠,然而随着80后发烧友逐渐开始步入30岁的门槛,关于游戏的关注势必会减低 。新发烧友关于老游戏的 理解和依赖性缺乏,消费者粘度日益削减 。
另外,如今电 比赛场大多基于局域网模式,跟当前游戏市场网游称霸的 事实不符, 因此关于玩网页游戏、客户端游戏等的发烧友来说,电子竞技赛事的受众群有限,随着 工夫推移新游戏不停上架,单靠几款局域网游戏的电竞会失去观众 。
厂商成本方面,厂商之所以不再 依靠大型赛事做推广,是由于大型赛事 消费的资金较高,而且单靠着依附赛事影响力,与别的产品并驾齐驱,相较于自己 径自宣传 本身产品,影响力会稍显失色 。
而且,宣传 动机方面,国际赛事 比赛中,发烧友的聚焦点一般集中在赛事 本身上,关于产品 本身的宣传并不能很好体现,由于诸如CS、魔兽3等大型游戏存在,一般分割了人们的 留神力, 因此在实力同意的状况下厂商更情愿自己 举办 比赛 。
可想而知,可能正是由于各大厂商的私有化考量,WCG的投资方资金削减, 因此历年 比赛奖金骤降,传统PC游戏竞技已经带动不了整个WCG 消费需求,厂商 赞助模式已逐渐被取代 。
由于当前国内厂商自主举办大型赛事还没有 标准化,赛事规模以及影响力达不到国际水平,但随着新一代网游加入电 比赛事,以及各大厂商发力电竞市场,细分平台各占其位,相信新一轮的角逐战将会铺开,到时几分天下的,将会是 占有 反思熟虑的厂商 。

CS作为电 比赛事的常客或将退出WCG舞台
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