![]() |
优点明显问题不少 《地城先锋》首测体验 |
2012年5月7日
【
转载
】新浪游戏 编辑:
浏览次数:
|
本文标签:地城先锋 体验 首测 |
《龙之谷》制作公司Eyedentity Games的最新作《地城先锋》,于4月27日到4月29日在韩国进行了为期三天的第一次 关闭测试 。游戏中可爱的二等身人物铺开明快的“Hack & Flash”战斗,这一特色使得《地城先锋》受大家的关注,而其 自由转职与强化技能加乘 动机,也是游戏的主要亮点 。

《地城先锋》
(注:Hack and slash〔英文缩写 H&S 或 HnS〕)的游戏进行 模式强调战斗过程,惟独 方便的故事和 指标 。此语词现已代表武器对砍的游戏 。)
《地城先锋》这次封测仅开放到30级的内容, 固然体验不到“转职系统”稍显惋惜,但副本与动作等游戏主要内容还是 可以 完全体验到 。
从 论断来说,《地城先锋》是忠于“动作RPG 根底”的游戏,强劲的动作 体现与构成良好的副本,让发烧友在打怪的时候并不会感到 腻烦,但还是有些问题留待解决,如副本长度过长,与组队必要性的缺乏等 。
■SD版暗黑 毁坏神?
《地城先锋》是可爱的SD人物进行明快动作的MORPG,从第一次封测 可以 理解到,“超高速”是整个游戏给发烧友的第一印象,发烧友控制的人物每秒都 可以 袭击数次 。
(注:SD是Super Deformed的缩写,是日本漫画的一种特别 格调,人物通常矮小且 饱满,还有短短的四肢与不合比例的头,看起来很像小 友人 。)

《地城先锋》可爱的人物与血肉乱飞的血腥动作画面
这款游戏的操作 步骤很 方便,利用滑鼠挪移人物,以及用键盘 袭击或 使用技能 。
《地城先锋》还有“自动 袭击”的 性能,这在动作游戏里很少见, 惟独点选右下角“自动 袭击”,人物就会在 本身的 袭击 规模内对敌人作一般 袭击,发烧友利用这个 性能,就算只挪移也 可以轻松地打怪 。 固然这种 模式 可以减低操作的疲劳度,然而要进一步进行一些 详尽的操作就显得有些困难 。
游戏的 前进与 其余MORPG大同小异,发烧友从NPC处接到 使命, 买通副本, 使命 实现后得到酬劳,再向下一个副本 起程 。除了Lumina城以外 ,游戏全部区域都是Instance Zone, 表演狩猎据点的“营地”,与前往副本的要道“野外”,甚至是游戏的主要舞台“副本”都是为发烧友与队伍 预备的独立空间 。
(注:Instance Zone是专属于个人或队伍的非公共区域,在里面看不到除了队友以外的发烧友)
■ 华丽的 袭击,惋惜的回避
《地城先锋》以其 华丽的动作 骄傲,被 兵士剑风撕碎的怪物、随牧师钝器重击 震撼的画面、射手满布画面的箭雨,以及法师笼罩敌群的落雷,这些技能在 神不知,鬼不觉间都会让人忘掉圆滚滚的人物 。

怪物一次就被牧师技能“Charging Shock”清空的画面
快捷的 袭击速度与手感是《地城先锋》的特色之一,角色 根本上都 存在 快捷的 袭击速度, 固然各角色的攻速有快有慢,但就算是攻速最慢的牧师与 其余游戏相比,也算是高速了,再外加大 部分的人物都有 可以额外打击的被动技能, 因此攻速比实际上觉得的还快 。
假如外加 使命 获得或制作 获得的攻速 晋升道具,就 可以体验接近极限的攻速 。落雨般的连打发出轻盈的打击音效,以及敌人被打后所做的 夸大 反响,都是负责带来良好手感体验的 因素 。

《地城先锋》游戏截图
惋惜的是, 根本回避 性能与 华丽的 袭击动作不同,可说是有名无实 。《地城先锋》的回避技能是不存在无敌 断定的脱逃技能,假如对象是魔王或是一般近 间隔 袭击的怪物,这个技能很够用,但假如碰到远 间隔 袭击的怪物就有问题了 。
《地城先锋》的远 间隔 袭击怪物有仅次于近 间隔 袭击怪物的防备力,并且还有傲人的百发百中命中率, 无论发烧友如何避开飞过来的 袭击,怪物的 袭击还是会命中,假如想避开的话不得不 使用有无敌 动机的技能,或是一开始就 祷告怪物瞄准 其余地方 。
如此看来,《地城先锋》的防备 威力并非由 华丽回避决定,而是 晋升火力与防备力的“配备”,由于在敌人打死自己之前,就得先把敌人打死 。固然 无论哪个游戏,首重的都是好的 威力值,但动作游戏居然不得不以 威力值作为唯一防备 步骤,这点真令人惋惜 。
■ 多模式的魔王战与部位 毁坏的 引诱
《地城先锋》的魔王战很接近固定公式,发烧友以躯体撑住魔王一般的 袭击,同时 袭击魔王,再回避强力的 袭击 。魔王在施放强力 袭击之前,都会有一些 预备动作,如眼睛发光或是手臂高举等, 因此要躲过并不难,而强力 袭击浮现前也将在画面上浮现 戒备 揭示 。
除了这些 根本模式以外, 延续 袭击某区域的技能,或是魔王 威力值飞速 晋升的愤慨状态、 呼唤小怪等MORPG里能看见的一般模式,都在《地城先锋》的魔王战里实现 。除了 幽微的一般 袭击,大 部分的魔王技都有 预备动作, 因此发烧友 惟独 相熟模式 特色的话,要过关并不难 。在《地城先锋》的魔王战,事先 理解魔王模式,有时会比 快捷的瞬发力还有用 。
第一次封测后半部有两个魔王 存在“部位 毁坏”的特色 。发烧友利用这个系统,集中 袭击特定部位就能 毁坏,部位被 毁坏的魔王会转变模式或 威力值,而随着魔王的不同,在被 毁坏的部位还会掉出一些主要的道具 。
假如 顺利部位 毁坏夏奇安地下坟场困难模式的“女王拉法蒂”,就会掉落第一次封测 可以制作最强武器的 材料 。拉法蒂的 毁坏部位里,“面具”的 部分是 可以 获得 材料的位置,要延续打击拉法蒂的正面 威力够 毁坏 。

部位 毁坏前还戴着面具

被部位 毁坏后,就会脱掉面具,露出脸来
正面也是魔王集中 袭击的位置, 因此要部位 毁坏并不 方便,而拉法蒂的面具是“必须 延续 袭击”才会被 毁坏的 部分, 因此用强力技能的战术并不能起到很大的作用,所以假如想 获得好道具的话,就要不顾惊险, 袭击魔王的正面才行 。 固然也会弹出魔王 袭击的 忠告,但部位 毁坏的欲望与正面这个位置,是发烧友要做出的困难 取舍 。
在配备还 无奈拿齐的的封测里,曾经有过一个 教训是,全部队员都说要来部位 毁坏一次, 而后站在魔王面前 袭击,之后大家就相亲相爱地横渡奈河,大家都要破一次魔王战的 教训真的是十分 奚落 。部位 毁坏是 晋升魔王战难易度的 挑战, 因此 可以让 单调的魔王战变得更为 乏味 。
■ 太长了!MMORPG 级的副本长度
在副本里打怪很 乏味,副本的怪物一般都 存在近 间隔、远 间隔、状态 异样、冠军等两种以上的 特色 。假如遇到一两只怪物就轻敌冲上前去,这时可能就会浮现潜伏的怪物将你一军,所以要过《地城先锋》的副本并不轻松,固然最终的 成功者 定然还是发烧友 。

认为惟独三只怪物就冲过去

后果两边墙壁崩塌,浮现大群怪物!
然而这些复杂的副本构成,让第一次封测的《地城先锋》副本乐趣削减了三分之二以上,并不是说不好玩,而是副本真的太长了!这款游戏的副本 根本上都有三到四层 构造,每一层的长度都与 其余MORPG的副本重量相当, 因此这款游戏的副本份量仅次于MMORPG而已 。
《地城先锋》的主线 使命 根本上都设定成要跑完一整个副本 威力解决, 因此关于一开始 挑战副本的发烧友来说,会感到相当的疲累, 固然每层都设有 表演“歇息区”角色的古代门,但其实更像是死亡 新生点 。假如设成解主线 使命时,透过古代门回村庄 弛缓一下情绪,不知道会不会 比较好 。
这么长的副本,除了魔王所在房间的那一层, 其余层 取缔掉整个游戏也不会有什么人 变迁 。
■ 袭击队员 人多势众的孤寂
《地城先锋》的区域以“都市-营地-野外-副本”的顺序构成,撇除都市,全部区域都是发烧友或组队进入的独立空间, 因此从营地开始,除了队员, 无奈碰到 其余发烧友 。
问题是发烧友其实没有众多 事件需求去都市,除了强化以外的 性能, 其余 性能都 可以在营地 获得, 因此第一次封测发烧友要去都市的时候,就不得不解 使命、强化,还有组队而已 。接 使命算一次,强化道具在成长 快捷的初期里并不太需求, 后果就惟独在需求组队的时候才会去都市 。

营地有武器店与杂货商, 因此 几乎不需求去都市
但不知道是否由于《地城先锋》的设定是,被 差遣为 径自行动的袭击队员, 因此组队的必要并不大, 固然与 其余人组队也 可以轻松破副本,但自己一个人也能顺利解决, 因此除了某些高等级的区域之外, 其余地方会组队的发烧友并不多 。
也 因此 只管发烧友 可以 荟萃的地方惟独一处,但 可以与 其余发烧友 谈话的机会却少得可怜,就算组队,副本的难易度也没有显着 晋升,就算组队也不会 彼此搭配技能 动机,仅止于分为前卫与后卫 。
|
||
|