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美国博物馆将游戏纳入收藏 俄罗斯方块在列 |
2012年12月11日
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本文标签:游戏收藏 俄罗斯方块 |
近日,纽约当代艺术博物馆 宣告将14款电子游戏列为建造与设计部的 永远藏品 。这一 信息 答复了人们心中长 工夫以来的一个 疑难:电子游戏 是不是被称为艺术品?
这14款电子游戏分别为《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《异世界》、《奥秘岛》、《纸条兔》、《 模仿城市2000》、《 模仿人生》、《星战前夕》、《块魂》、 《矮人要塞》、《浮游世界》、《 传递门》、《人生》和《屋顶狂奔》 。博物馆建造与设计部策展人帕拉·安东尼利 示意,这14款游戏只不过开始,他 盼望 将来能为这个 收藏目录再加入40款电子游戏 。此次收录的14款游戏,将于2013年3月正式安置于博物馆的菲利普·约翰逊画廊 。这将是电子游戏在艺术领域迈出的主要一步,将极大推进艺术与游戏的进一步 联合 。
纽约当代艺术博物馆的这一 行动表明,他们已经认可了电子游戏的艺术品 。该博物馆网站明确指出,电子游戏是艺术品,也是设计 步骤 。该博物馆认为,所选的14款游戏均是互动设计的创作 经典 。为了从很多电子游戏产品中 取舍出14款,在过去一年半的 工夫里,该博物馆向学者、数字 掩护专家、法律专家、和历史学家 宽泛征求意见,内容不只仅 波及 取舍 标精确实立和推举名单,并且谈到了电子游戏版本 获得、 展示,以及数字艺术品的 掩护问题 。
取舍过程中,博物馆方面既关注电子游戏产品的视觉 动机和美学体验,也强调了与互动设计 有关的 其余方面,如游戏编码的优雅、游戏者的操作设计等 。
伴随着数字移动媒体浮现的电子游戏,到底算不算是艺术的 体现 模式?2011年,美国政府下属的国家艺术基金会曾对外 宣告,全部为互联网和移动技术而制造的媒体内容,包含电子游戏都应该被确认为艺术 模式 。美国国家艺术基金会的这种认同,是为了便于让那些以数字 模式作为创作内容,并通过数字 设施 流传艺术的艺术家 可以向联邦政府申请资金 赞助其艺术 名目 。
在中国,也有一些艺术界媒体将电子游戏界定为继绘画、雕刻、建造、音乐、诗歌、舞蹈、喜剧和电影之后的“第九艺术” 。
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