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冠军网球中文版简介: 冠军网球中文版是一款具有竞争导向的核心传奇网球游戏,超清游戏场景和世界著名网球运动员任你选择,更有世界巡回赛 、联赛等练习比赛模式,各种精彩的网球比赛可以加入,还有超多网球小技巧可以学习,超级的好玩超级的有趣,喜欢网球游戏的不要错过了! ![]() 冠军网球中文版特色1、最真实的网球体验 在移动终端首次引入“布料模拟(Cloth Simulation)”技术, 连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真! 采用动态捕捉和Havok物理引擎,模仿实际网球动作, 呈现逼真的角色动态 。 2、个性十足的角色 您可以遇到各具魅力的50名角色 。 除了21名选手身穿的服装以外,还有200多种服装和饰品, 您可借此装饰独一无二的角色 。 每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格, 您可以采用多种方式培养选手 。 3、最适合移动终端的操作方式和便利性 支持纵横画面 。 可简单操作的单手模式和较为细致操作的双手模式 供您随意选择操作 。 4、滑动触屏操作方式,进一步强化了触屏的优点, 您可以用既简单又另类的操作方式,尽情感受游戏的无限乐趣 。 为网球竞技注入非凡的活力与生机, 玩家在体验游戏的过程中将能够得到最顶级的网球乐趣 。 冠军网球中文版通用技能详解切削球 优点: 1、增加了球旋转且降低球速,攻防转换的时候可以调整进攻节奏 。打个比方:当对手大力抽球时,你只能被动接球而不能蓄力回球是吧?这时候你就可以用切削球技能了 。 2、让回球速度变慢,让自己有时间调整位置 。 3、使用技能后,对手的蓄力回球也会变慢,可以让我从容不迫的接球哦~ 缺点: 1、切削过高的话,容易被扣球 。 2、容易挂网或者出界 。 高吊球 优点: 1、对手上网的时候,可以用高吊球直接过顶 。 2、防必杀球 。 3、调整节奏 。 缺点: SV和OB的高吊球属于半场高吊,很容易被反扣,还有就是球速较慢 。 放小球 优点: 1、调整节奏 。对于自己可以接到的球,但不能蓄力时,可以选择小球来防止对手蓄力击球 。 2、上网打法 。小球上网是风险最小的方式 。 缺点: 对于单反型对手,很难判断其击球路线,所以放小球不能上网,很难封堵 。 冠军网球中文版阵容怎么搭队伍构成思路(主力三人的选择) 场地最佳构成:草地+硬地+红土 。 (每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落) 。 球员类型选择:目前主流主要有两种 。 1、两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢) 。 2、一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势 。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成) 。 冠军网球中文版球员加点详解由于发球属性的性价比较低(只有自己发球局这个球员上场发球才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性) 。 一、底线进攻型球员: 1、极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球 。 2、省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球 。 二、线防守型球员: 1、注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球 。 2、注重底线完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球 。 3、省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球 。 三、发球上网型球员: 1、极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球 。 2、极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球 。 3、省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球 。 4、省钱网前型:18点攻击,18点体力,18点速度,0点击球,17点发球,18点网前球 。 ![]() 四、后期装备替换属性选择 1、底线进攻性:以替换高《力量》为主,《身体能力》《正手拍》为辅 。 2、底线防守型:以替换高《身体能力》为主,《力量》为辅 。 3、发球上网型:以替换高《力量》为主,《身体能力》《截击》为辅 装备属性替换图片参考,力量型装备 技能加点顺序推荐 (注:所有技能最后全部都能加满的,所以加错了也不用担心) 优先加满红卡技能前置分别如下: 底线进攻型:《放小球》,《发球技能》 底线防守型:《高吊球》,《鱼跃救球》,《发球技能》 发球上网型:《切削球》,《胯下击球》,《发球技能》 优先加满上述《红卡前置技能》 。其他技能优先加高《第四排红卡解锁技能》,其余的后续有多余金币就全部加满 三种球员类型技能图片参考,技能相互之间《连线的地方》为《前置技能》 |
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