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驳网友误区 8ms响应时间真的是垃圾? |
(2010-3-31)
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也许一款游戏还不够尽兴,接下来我们就使用PS3的另外一款大作,竞速类游戏《山脊7》来进行视频演示。相对于上文中的《战神3》,《山脊》系列游戏同样也对液晶显示器的响应时间提出了很高的要求,由于速度非常快,因此画面中各个细节部分的变化也是相当快的。以下同样是使用三星F2370H连接PS3游戏主机时的视频画面。
这里需要说明的是,很多用户实际上都会对“拖尾”这个现象产生误解,不少人以为画面有拖影或者是重影,就一定是液晶显示器或者液晶电视的拖尾现象,其实并非如此。比如说《山脊7》这款游戏,其在加速或者侧滑时尾灯的“拖影”其实并不是液晶显示器的拖尾现象,而是游戏自身设计的效果。另外还有很多网友会将视觉残留现象与拖尾弄混淆,如你注意一个高速运动的车轮或电风扇时,也会出现部分画面重合的现象,但这种重合肯定就不是拖尾现象了。 视频 通过上面《山脊7》的视频,和上文中的《战神3》相同的是,我们看到整个画面流畅性依旧非常好,拖尾现象同样也不明显,即使是车辆碰撞产生的火星这些细节,拖尾也基本上看不到,整体上而言8ms响应时间完全不会影响到游戏体验。而这款游戏对液晶显示器响应时间的要求与PC平台上的《极品飞车》系列类似,并且要比《魔兽世界》等网络游戏以及观看电影时的要求更高,因此对于PC平台的游戏玩家而言,8ms响应时间的液晶显示器已经基本上能够满足大多数娱乐用户的需求了,并没有部分网友所描述的那么“垃圾”。 |
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