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30名网友亲自参与 六款3D显示器横评 |
(2010-12-17)
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● 网友的建议:3D显示器应该如何改进 除了回答调查问题以及写出自己选择的理由之外,我们也请这30位热心的网友写出自己认为3D显示器目前存在的欠缺和不足。当然什么“价格太贵”之类没有技术含量的理由不在我们讨论的范围之内,因为任何新鲜事物刚开始的价格都会是很昂贵的,总会有合理平民化的一天,下面我们就来看看网友们是如何建议的吧!这里我们集中挑选出反映较多的建议。 ● 建议一:设计应该更稳定,不易收到光源的干扰 多数网友表示目前3D液晶显示器所采用的方案都存在容易受到干扰的问题,尤其是室内灯光的干扰,会出现比较严重的闪动,因此大家希望厂商能跟解决这个问题,毕竟游戏玩家不仅仅只是在半夜三更玩游戏。
● 建议二:3D显示器屏幕亮度有些暗,希望更加明亮 这是我们之前提到的问题,由于快门开关的缘故,3D眼镜有类似墨镜的效果,因此带上“墨镜”后再看显示屏幕自然会觉得很昏暗,这样对玩游戏当然是不好的,因为很多细节无法看到。 不过现在已经有厂商意识到这个不足,开始想办法增加屏幕的亮度,如这里的华硕VG236H-A就通过镜面屏的方式达到这个效果,可惜目前这么做的厂商并不多,我们也希望有更多的显示器厂商推出相关的解决方案。 ● 建议三:3D显示器看上去还是会有“晃动”,头有点晕 这个主要是与内容供应商,如游戏制作公司有关,若游戏对3D VISION技术支持不佳,很容易出现这样的问题,因此我们希望的是未来更多游戏能跟支持好3D技术,并且显卡驱动程序也能够进一步增加兼容性。 ● 建议四:3D平台的设置还是有些复杂,不易于调试 事实上目前NVIDIA这套3D解决方案在设置方面(PC端)已经做的较为简便,对游戏发烧友而言调试应该没太多障碍。不过考虑到未来3D技术要普及化,会有更多的初级用户接触3D技术,那么3D平台的搭建与设置确实还需要进一步人性化,做到完全“傻瓜式”的安装 ● 呼吁:裸眼3D技术尽快发展、成熟 最后有接近三分之一的网友在问卷中写到了:期待裸眼3D技术得到飞速的进步。的确,戴上眼镜肯定会不方便,毕竟这个眼镜还需要花费大约1500元的预算,因此裸眼3D技术自然会更加被人们所看好,目前的裸眼3D技术更多的出现在大屏幕商用显示器以及小屏幕移动设备上(明年任天堂的3DSL,夏普3D Android手机等等),虽然近几年内成为主流的可能性不大,但至少表示消费者对裸眼3D的应用有非常大的需求与渴望。
● 我们的观点:3D显示器需要更鲜明的个性烙印 除了网友所述的建议以及呼吁之外,我们可以看到目前的3D液晶显示器虽然品牌、产品数量都比较多样性,但是它们几乎都是用的是同一种解决方案,并且使用液晶面板的类型都非常相似,因此除了外观和接口之外,其他部分很难形成差异化,而无法形成差异化最直接的后果就是:价格战即将打响。之前我们已经无数次的分析过,价格战表面看上去对消费者有益,但是在厂商、经销商、行业以此收到伤害之后,最终受害的依旧是消费者资深,因此如何让自己的产品更有特色,打上更明显个性化的烙印,是今后显示器厂商需要面对的问题。
不过幸运的是已经开始有厂商意识到这个问题,如明基就将XL2410T的定位没有局限于3D显示上,而是利用120Hz刷新率的特性巧走主打电竞市场的路线,将其加入了专门为电竞玩家优化的解决方案,3D反而成为其附属的功能,即使其在3D市场表现不佳,也可以在另一大电竞市场取得成功,这就是走差异化路线的一个案例。当然我们并不可能希望每一个显示器厂商都改走电竞路线,但利用3D、利用其增加的特性来开发新的市场,相信会给产品和市场带来新的活力,我们也非常期待今后能跟看到这样的新鲜元素活跃在行业中。 欢迎进入数码相框频道 |
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