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电视盒子植入游戏 救命稻草OR无计可施? |
2015年1月5日
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新兴: 硕大市场需要刺激盒子产业蓬勃进展
过去两年, 占有 壮大视频资源和较好用户体验的OTT盒子迅速扩张 。统计数据显示,2013年我国智能电视的销售量为2600万台左右,当年互联网电视盒子的销售量在1000万台以上 。但两年前,中国互联网电视机顶盒用户仅为300万,其进展速度可见一斑 。
究其缘由,电视盒子看似 玲珑,但 性能 壮大,它 本质相当于一台微信智能终端, 存在开放式的平台设计,让电视盒子 占有更大 规模的互联网节目 起源,在节目内容的 丰硕度上是有线数字电视 无奈企及的;同时,在"看电视"的 根底 性能之上,电视盒子还能通过内置安装相应的APP 利用,玩游戏、唱歌、购物、炒股、甚至办公都 可以 。有用性强、价格廉价, 因此市场需要 硕大,这招致诸于小米、乐视、创维,甚至阿里等企业都纷纷加入到这个行业,一 工夫,盒子行业 热烈非凡,并如雨后春笋般疯长,但是好景不长……
变局:广电总局系列连环拳,盒子 遭逢有史以来最严监管
今年6月以来,广电总局打出一系列"连环拳",将蓬勃进展的盒子产业一步步逼进胡同 。这是电视盒子业有史以来 遭逢的最强的监管,OTT盒子用户发现盒子的操作系统乃至产品内容都 产生了 奥妙的 变迁 。直播、回放等原有的 性能在界面上已无迹可寻,视频资源也 悄悄变少,甚至 部分视频APP也在 利用商店里消逝 。
乐视盒子、天猫魔盒、小米盒子相继被广电点名批判,一 工夫,不只仅是盒子厂家,甚至是各家视频网站均如惊弓之鸟,腾讯视频更紧急 宣告于8月27日关闭TV 利用服务 。
博弈:盒子厂商 踊跃响应,视频网站纷纷自救
本轮整改开始后,盒子厂商纷纷 踊跃响应,进一步 加强与牌照商的合作,进行自检及整改,一周内即下线电视直播、回看、时移等服务,下线境外引进影视剧、微电影等, 只管有些被迫,但小心使得万年船 。
视频网站们也纷纷进行自救,一方面寻求与牌照方的深度合作 。其中,乐视在今年7月23日入股牌照方重庆有线;优酷土豆(19.95,-0.46,-2.25%)则在7月30日 宣告入股牌照方国广东方;而爱奇艺更是在前年就已经与中央人民 播送电台旗下子公司、央广新媒体公司以及江苏电视台一起成立了互联网电视的 经营合资公司-银河互联网电视有限公司,成为最早手握互联网电视牌照的视频网站 。另一方面, 加强在内容方面的建设,通过独播、版权 洽购等渠道 丰硕自有内容 。
前途:内容优势缩减,游戏盒子是 前途?
在监管部门重拳出击之后,电视盒子 堪称哀鸿遍野 。内容上都取决于合作的牌照方视频网站,难有 本身施展的空间, 即便 类似于海美迪这种一贯以技术著称的企业,也不得不在软件 性能、 使用体验上做文章,但谈体验,都是要用户 使用之后才有发言权,短 工夫,用户中间并不能进行口碑宣传,软件 性能再怎么好,在用户那里也成了王婆卖瓜的 大吹大擂 。那么,盒子厂商 前途在何方呢?
盒子厂商在一番挣扎与 考虑后,试图从游戏盒子寻觅新 前途,以抢占家庭客厅市场 。继中兴九城FunBox、TCL的T2之后,包括小米、华为、爱奇艺等纷纷传出风声,将推出游戏盒子 。
说到这,较早接触这个行业的朋友晓得,其实, 类似于海美迪这种向来扎根于这个行业的传统盒子企业,早就有进行盒子玩电视游戏的尝试, 比方海美迪2013年便与摩奇游戏合作,推出盒子游戏;2014年又与NIBIRU游戏合作,旗下芒果嗨Q品牌电视盒子均内置NIBIRU正版电视游戏, 占有射击、、益智、动作、 模仿器游戏、网页游戏等各类游戏,包括《3D坦克》、《英雄战魂》、《神守卫》、《永恒之剑》等抢手游戏,搭配海美迪呼雷豹专用游戏手柄,游戏体验也不错 。
但是,受制于游戏内容及操作短板,盒子的游戏 性能并不被多数用户买账 。由于盒子多数是植入第三方游戏平台,这种 方便的移植很难对家庭游戏的潜在用户群 构成吸引力 。针对大屏幕、手柄、体感等 标记性元素进行优化配置,从现有的游戏盒子来看,厂商们显然还做不到, 因此, 只管众多盒子厂商都打出游戏概念,但市面上并无游戏盒子佳作诞生 。再外加受到来自微软、索尼游戏主机的冲击,关于那些游戏体验需要较高的发烧友用户来说,微软、索尼的品牌影响力更胜一筹 。在这种状况下,国产游戏盒子打入客厅市场,出现叫好不叫座的局面,游戏盒子能与国际巨头比拼的兴许惟有 廉价了,但仅靠一张 廉价牌能使游戏盒子走多远?兴许,游戏盒子只不过噱头,毕竟电视盒子最重要的需要还是更好的看电视,一开始,盒子厂商就不该将游戏当做救命稻草 。
笔者总结:聊了这么多,盒子行业会不会倒退?就这个问题来说,HTPC操作麻烦、蓝光播放机投入太高,电视盒子免费的在线资源是最好的解决 方案,有更高画质需要的用户还 可以自己下载高画质影片放到盒子里播放 。一个价格如此低廉的产品 可以解决这么多问题,市场 确定有!那么 前途在何方?笔者认为, 类似于游戏盒子这些看上去很美,但用户难买账的东西不得不是噱头,顶多 精益求精,难以取到 本质性的推动作用 。而环绕用户最深 品位的需要去 开掘,这才是盒子厂商们需要考量的 。