美工LOGO设计攻略(3):进阶


  美工LOGO设计进阶

  LOGO设计一般是十分复杂的,空间感, 色彩的调整,各个元素的协调,等等,其工作量一点不亚于传统设计,并且惟独真正 主宰了矛盾与协调的统一性,我们才有资格说到设计,才有资格说登堂入室 。与 其余艺术设计一样,LOGO设计也是一个不 辍学习与 普及的过程,昨天我们认为是 真谛的东西,今日不 定然就能 承受;昨天我们 确定的东西,今日可能会将其完 彻底全地 颠覆 。所谓的"进阶",便是一个不停破与立的过程 。

  下图左边是我们在第一章中 实现的LOGO,右边是最新 实现的LOGO 。它们有什么 变迁?哪一个更好?后面我们将进行 详尽 注明, 力求在这个例子的 讲解中 注明:除了不停地尝试与思量,设计进阶没有 其余更好的 步骤! 因此我们本文所要谈到的"进阶",不过是套用了一种 比较时尚的说法,重点是通过例子让大家 主宰思量的脉络与 步骤 。

美工LOGO设计攻略(3):进阶

图一

  一、 雷同点:

  1、3D趋势:

  原图由带3D时空指向的形体与带 暗影投射的公司字样组成,较为复杂的形体用多个 品位 体现出一种运动趋势 。新图用 方便的 品位关系 体现出这种带趋势的3D属性 。

  2、不对称:

  在两个LOGO中的四方形绕交点呈反时针旋转体现出 暗影投射的 动机 。不过前者多出一个之间 变迁的过渡(即第二个方形),后者是直接进行投射 。

  3、 齐备的元素组件:

  都由形体与字体组合而成, 抒发了 完全的LOGO概念 。

  二、不同点:

  与其说是不同点的对照,不如说是复杂与简化性的对照 。事实上,简化性是设计中十分主要的一环, 驰名的雕刻家Auguste Rodin 曾经把自己的创作比喻成"将全部的素材集中到一块 而后去掉全部非 根本的元素" 。但在实际的创作中,这个"非 根本"的 标准却很难把握 。

  1、 均衡与非对称性的矛盾:

  原图中的形体是由三个不同角度的方形组成, 转达的是一种运动趋势,多了一个之间过渡;新图只用了两个方形,去掉了运动趋势而采纳直接的 暗影投射 。乍看新图显得很一般,太过 方便,但首先它就多了" 方便"这个 特点!其次它是在去除原图的矛盾后制作出来的:我们已说过,原图 抒发的是一种运动趋势,而为了 抒发这种趋势,全部部件必须遵照合谐 均衡对称的 准则,换句话说,它与原图的非对称性 自圆其说!

  说 真话,在创作的最初,这种非对称性是我们 比较得意的一点,但在今日看来,它的 解决殊为不当 。这也总结出一个 教训:假如我们的创作中包括由 方便的方形或圆形组成的形体,那我们在 解决它时得十分小心,特殊是有变形过程的方形或圆形!假如有一个元素 通过变形 解决,那么你得给大家留下一个全部元素都有变形 动机的印象( 兴许 其余部件并没有真正变形,只不过因为不同角度的光线的投射造成的 后果) 。

  2、形体与文本:

  在原图的制作过程中我们已觉得到"头重脚轻"的缺点,采纳的解决 步骤是用 暗影投射 加强底部的厚实与分量感,但 动机并不是很 事实;另外,文本与形体的 联络,过去我们采纳的是"i"字母上的小圆球,好看是好看了,但有一个问题:这个字母不再象文字的一 部分,而是凭空"悬"在那里的 。

  基于以上的缘由,很自然地将新图改成最终拍版的 款式,如图二 。重点在于去除了"悬"的觉得,并 加强了文本的醒目与可读性 。

美工LOGO设计攻略(3):进阶

图二

  3、 色彩:

  原图我们实际采纳了两种色相,黑色与蓝色,之间过渡与 暗影由同种色相的不同亮度组成 。应该说这种逻辑 模式还是很不错的,但有一个问题:关于LOGO设计来说过于复杂! 因此在最终的图样中我们 取缔了之间过渡,并将主色改为较为明艳的亮绿色,用以 抒发一种 活力与创新,同时进一步强化了与投影的黑色的不对称性 。

  三、总结:

  正如前面我们所谈到的,创作是个 形象的过程,最终决定我们作品 品质的是我们的美学与文化 素养,以及我们的工作态度, 因此要在LOGO设计中得心应手,不停地创作 走神来之笔,非一日之寒就能 顺利的 。另外很主要的一点便是 善于思量,让自己能在立与破间不停前行,而这些,才是真正的"进阶"之道 。