Illustrator网格实战 绘制真实的黄蜂


  6.头部大致先这样放着,等一会完成其他的不见后再做一起调整,现在做眼睛部分,可以在图层面版中新建一个层,并且把刚才做的那个头部的图层先锁定,然后在新图层上同样用钢笔工具先勾画出黄蜂眼睛部分的轮廓,及其头顶上晶体物质的轮廓(图9)选中所有眼睛部分的轮廓,打开拾色器,将颜色设置为R:65  G:45  B:55左右填充轮廓,完成填充后取消路径颜色(图10) 。

Illustrator网格实战绘制真实的黄蜂(3)
NO.9

Illustrator网格实战绘制真实的黄蜂(3)
NO.10

  7.按照之前对头部分填充的原理,对眼睛部分也进行网格填充,在设置网格节点路径的时候尽量按照眼睛轮廓走向去做,填充的时候尽量突显出眼睛的圆滑光润(图11)取消选取后(图12)完成后,再将头部的阴影明暗结合眼睛的部分来进行节点节柄的稍微调节(图13)

Illustrator网格实战绘制真实的黄蜂(3)
NO.11

Illustrator网格实战绘制真实的黄蜂(3)
NO.12

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NO.13



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