FLASH AS教程:鼠标拖拽与旋转MC


  在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需求用shift+鼠标click事件 。总感觉太麻烦了 。故而 盼望自己能找到一种只用鼠标就能同时实现拖拽与旋转 性能的 步骤 。

   后果发现MOUSE_DOWN+MOUSE_UP居然相当于一次CLICK事件 。即每次 开释鼠标左键, 停留拖拽时,mc会旋转一次,而这个显然不是预期的 动机 。

  于是,开始清楚了,那个程序员为何要增加shift键的侦听了 。

  可是,不用shift键就不能实现这种 性能吗?我开始考量如何 划分MOUSE_DOWN+MOUSE_UP与CLICK. 。

   步骤一:设置 工夫 间隔 。 工夫不太好把握,pass掉 。

   步骤二:用鼠标的 绝对位置 。 假使mc未移动则视为click事件 。正解!

  package{

   import flash.display .*;

   import flash.geom .Point;

   import flash.events.*;

   public class main extends Sprite{

    private var mc:MC;

    private var clickOffset:Point;

    private var mouseLoc:Point;

    public function main(){

   mc=new MC();

   addChild(mc);

   mc.x=200;

   mc.y=200;

   mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,rot);

   mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startdrag);

   mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME. ,drag);

   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopdrag);

    }

    private function startdrag(e:MouseEvent ){

   mouseLoc=new Point(e.stageX,e.stageY);

   clickOffset=new Point(e.stageX-mc.x,e.stageY-mc.y);

    }

    private function drag(e:Event){

   if(clickOffset==null) return;

   mc.x=mouseX-clickOffset.x;

   mc.y=mouseY-clickOffset.y;

    }

    private function stopdrag(e:MouseEvent ){

   clickOffset=null;

    }

    private function rot(e:MouseEvent){

   if(!mouseLoc.equals(new Point(e.stageX,e.stageY)))return;

    mc.rotation+=30;

  

    }

   }

  }