体验Flash MX(3):界面组件Components UI |
Flash 的发展促进了网页技术的发展,直到发展为至今的Flash MX,Macromedia的Swf格式已经基本成为一种新的网页动画标准。新的Flash MX加入了Properties Inspector之后,看起来更像可爱的Dreamweaver,而另一主要特色Components 的引入,Macromedia提供了我们更快捷的制作手段。 我们今天的话题就是界面组件 Components UI,我们将通过几个例子来看看它的特色和学习使用的步骤。 Macromedia为我们预设了7个Components UI,它们分别模拟了网页中的CheckBox、ComboBox、ListBox、PushButton、RadioButton、ScrollBar,ScrollPane(ScrollBar的图片形式)。我们一个一个来看。(如图1) (图1) Components的使用方法类似v5中的SmartClip(已经进入历史),通过封装好的结构,只要给几个入口参数即可达到目的。
作者:Demon.S出处:DnVsystem责任编辑:
[ 2002-03-20 12:10 ]
Flash 的发展促进了网页技术的发展,到今天Swf格式已经基本成为一种新的网页动画标准
1、CheckBox:
类似网页中的Checkbox,多用于用户按照自己的情况选择不同的内容。我们首先按F11打开Components库,然后用鼠标从其中托拽出几个Checkbox部件,接下来你要做的只是在Properties Inspector中给入不同的参数即可,Label是修改显示内容,Initial Value是初始点击状态,Label Placement是文本出现的位置(左右)。(如图2) (图2) Handler是非常有用的,它可以在部件触发事件的时候同时激活一个Handler程序,这个程序我们在主场景加入: function clickCheckA() { function clickCheckB() { Components UI的每个部件在运行的时候都是封装好的MovieClip,我们也可以通过给予Instance Name来用Action 控制其属性和方法。 接着分别写入Shoping和Music的Change Handler里面,加入后,在程序运行的时候,我们就会发现,在点击事件的同时,Handler程序也同时运行,并获取当前的点击状态。(图3) (图3) Handler程序的目标还可以通过setChangeHandler来改变。
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[ 2002-03-20 12:10 ]
Flash 的发展促进了网页技术的发展,到今天Swf格式已经基本成为一种新的网页动画标准
2、ComboBox:
ComboBox也类似网页中的ComboList,是当用户需要从中选择单独数据的时候使用的。从Components库中拉出一个ComboBox,并放置到适当位置,取名Instance为c,这次我们来看看手动加入数据和Action加入数据的不同: 在Properties Inspector面板分别打开Label和Data,并加入如下数据: (图4) 选中c并按F2打开Action面板,在c的Action面板上加入Action: onClipEvent (load) { this.addItem("china",_root.a); this.addItem("usa",123); this.addItem("england",false); this.sortItemsBy("label","asc"); } 两种方法实现的结果都是一样的,但Action更灵活一些,例如动态加入数据和排序。
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3、ListBox
ListBox和ComboBox十分的相似,而且事件和属性很多都一样,只是不同之处在于ComboBox是单行下拉滚动,而ListBox是平铺滚动。(图5) (图5) 4、RadioButton: 通常都是给出一些选择,但是只可以选择一个的网页上总会看到的那种单选框。值得注意的是所有的RadioButton都会归于某个Group,这个Group组在默认状态下是radioGroup,每个Group只可以有一个被选中,所以不同的Group也可以有不同的被选中的内容,但是相同的Group则不可以。(图6) (图6)
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[ 2002-03-20 12:10 ]
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5、ScrollBar:
在Flash MX中已经把以前经常用到的Scroll这个属性列为垃圾代码之列,都是因为这个Component的出现导致。首先用Text工具建立一个Input文本区,并且命名为“txt1”,也可以使用 txt1.text="never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind...never mind..."; 虽然有些像无用的代码,但是只有这样我们才可以使Scroll状态激活。 文本准备好了之后,可以拉入一个ScrollBar到场景中,为了和文本区分的明显,我们把它和文本间隔一些距离。放好之后只要指定Target TextField为txt1即可,接着可以运行着测试一下,会发现文本超出自己的最大显示长度时,ScrollBar状态会被激活。(图7) (图7) 6、ScrollPane: ScrollPane是非常有创意的ScrollBar改进版,它虽然不支持device文本,但是支持MovieClip对象,这就意味着我们可以把图片和Swf放入其中(我想只要有这个功能就已经很Crazy了) 马上拉入一个ScrollPane到场景中,然后就利用昨天那张boy.jpg来用用,在ScrollPane的Instance的Action中写: onClipEvent (load) { 方法loadScrollContent是读入swf或者jpg到一个MovieClip中,读取过程由checkLoad这个handler处理。可是这个MovieClip是什么呢?不可能存在的?带着问题我们就加入了this.tempObj=this.getscrollcontent(); trace(this.tempObj._name);这两个语句来测试一下。经测试发现这个MovieClip的Instance名称是“loadTemp”(这个发现可以利用来控制读入的swf/jpg属性)(图8) (图8,今天也很多图……)
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[ 2002-03-20 12:10 ]
Flash 的发展促进了网页技术的发展,到今天Swf格式已经基本成为一种新的网页动画标准
7、PushButton 这个东西还是没什么特色(也不可能有什么特色),只是一般递交内容的时候给一个Handler处理/纠错一下而已。 Components UI的StyleFormat: 我们可以直接把它形象的叫做Flash的CSS,经常我们要修改的风格样式我们可以定义为一个公用的样式。例如把这个写入第一帧: globalStyleFormat.arrow = 0x088880; globalStyleFormat.shadow = 0x123456; globalStyleFormat.highlight3D = 0x333300; globalStyleFormat.background = 0x456789; globalStyleFormat.face = 0x456789; globalStyleFormat.textColor = 0x011001; globalStyleFormat.applyChanges(); globalStyleFormat是一个对象,主要存放当前ComponentsUI的所有样式,我们用一些随机数据先看看它的效果(具体的属性请参看Help文档),记住修改完后要用applyChanges()方法更新样式。(图9) (图9) 我们的Random数据看上去还不错,这证明了ComponentsUI的灵活性特别好,对于喜欢经常更改Skin的朋友来说应该是个福音。 Flash MX的世界是精彩的,而更闪亮的世界就在我们的前方…… 文件下载->http://www.dnvs.net/tutorial/flash_mx/day3.zip 注意: ComboBox和ListBox实际上可以作为小型的数据库使用(不要被用户在屏幕上看到即可),用Label作为Id,用Data存储所有数据,并用适当的分隔符分离不同字段,就可以达到数据库的效果,如果需要,可以和远程服务器连接,或者通过FScommand写入硬盘。 ComboBox和ListBox的Label不要超过400行,否则系统会很慢。 ScrollPane是可以拖动内容的,方法是只要修改DragContent为True即可。 专家模式->普通模式:Ctrl+Shift+N,原来是Ctrl+N; 普通模式->专家模式:Ctrl+Shift+E,原来是Ctrl+E。 |