Moho神奇骨骼动画之旅:动画通道 |
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下面结合图示说一下Moho动画时间轴工具栏、动画通道,并对Moho的层动画、点动画、骨骼动画这三种动画方式做一个总结。 ![]() 动画通道是Moho模式最重要的概念。对应不的层,动画通道是不同的。骨骼层有其特有的两个骨骼动画通道 ![]() ![]()
通过上面的这个简单例子的制作,相信大家一定基本上掌握了Moho骨骼动画制作的基本方法。只要在动画制作中抽象出动画内在的、本质的、互控的联系,并将其转化成Moho中的骨骼,就能十分容易地控制动画的动作变化了。 所谓的点动画就是通过对矢量层(注意我说的是矢量层,其它层不包括在内)中的关键点进行位置、旋转、缩放等方面的变化而形成的动画方式。具体的例子在前面的教程中就有,请读者自己回忆一下。 Moho中的点动画与Flash中的Shape变化相对应。 所谓的骨骼动画就是通过对骨骼层(注意是对骨骼层)中骨骼的位置、旋转变化带动其附着物(捆绑物)变化而形成的动画方式。 Moho中的骨骼动画在Flash中是找不到与之相对的变化,只能说Flash用其Tweening和Shape两变化组合可以模拟出Moho骨骼动画的效果。骨骼动画是Moho动画的精髓之所在,可以毫不夸张地说:“Moho动画就是以骨骼动画为基础,其它层动画、点动画相协助的动画制作方式”。如果Moho失去骨骼动画的“绝招”,仅以点动画与层动画这两招最普通的招式出场,那它根本就不能与Flash、Livemotton这样十八般武艺十七般精通的全能型高手相抗衡了。 【责任编辑:Shiny】 |