Moho神奇骨骼动画之旅:动画模式 |
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添加了骨骼、捆绑了“肌肉”的目的是什么呢?,那当然是为了制作动画了,那么就让我们一同走入Moho的动画模式吧。在工作区中选择动画模式选项卡即可进入动画模式。进入了动画模式工作区后你会发现对于不同的层,动画工作区所对应的工具栏将有不用的变化。 对于骨骼层动画工作区的部局如下图40所示: 图40对于矢量层动画工作区的部局如图41所示: 图41对于图像层动画工作区如图42所示: 图42下面我们用表格的形式对不同的层对应的工具栏及动画时间轴的区别: 下面我们用表格的形式对不同的层对应的工具栏及动画时间轴的区别:
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添加了骨骼、捆绑了“肌肉”的目的是什么呢?,那当然是为了制作动画了,那么就让我们一同走入Moho的动画模式吧。在工作区中选择动画模式选项卡即可进入动画模式。
图40
图41
图42




