Flash5ActionScript教程 四十四 |
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b>自定义光标和鼠标定位技术 应用Flash 5动作脚本语言编写动作脚本,可以创建具高度交互性的动画。创建一般的交互动画经常用到一些基本技术包括:播放和停播动画、调整动画的显示质量、停止所有声音播放、跳转某帧或某场景、跳转不同的URL、检测某帧是否已经载入、载入或卸载另外的动画等等。如果要创作更复杂的交互动画,还需要了解下列技术:
下面就让我们先来学习自定义光标和鼠标定位技术。 一、创建自定义光标 使用自定义光标之前要隐藏标准光标(即鼠标指针在屏幕上的表现形式),使用Flash 5的预定义鼠标对象的hide方法可以隐藏标准光标。 如果你想把电影剪辑用作自定义光标,可以使用startDrag动作。 在下面的动画中拖动鼠标,可以看到自定义光标的动画演示。 |
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4 在工具箱列表中,选择Objects(对象),然后选择Mouse,把hide拖到脚本窗口。 |
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得到的代码应该如下所示: | ||||||||||||||
onClipEvent(load){ Mouse.hide(); } |
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5 在工具箱列表中,选择 Actions(动作),然后把startDrag拖到脚本窗口。 | ||||||||||||||
6 选择Lock Mouse to Center(锁定鼠标在中间位置)复选框。![]() |
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得到的代码应该象如下所示: | ||||||||||||||
onClipEvent(load){ Mouse.hide() startDrag("", true); } |
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7 选择Control $#@62; Test Movie(控制$#@62;测试动画),试用自定义光标。 |