Flash5 Motion和Sharpe(一) |
Flash 5的Motion和Shape几乎没有变化,所以本次研究就当是Flash 4老手的复习和初学者的开端了,好吗?大概介绍以后,会附赠特殊效果--“魔花”,希望喜欢。不多说了,重在实践,不喜欢复习的老手直接看下面的特效即可。 Motion是动画的运动要素,是构成动画的主要方法之一,在Frame Panel下有Tweening选项,其一就是Motion,(如图) ![]() 其中:labal是关键帧的标号;tweening是要做哪种运动方式;scale是允许在运动中进行缩放过渡变形处理;easing是调节动画运动的速度的,easing in 就是先慢后快,easing out为先快后慢;rotate可加入旋转效果,auto为自动,cw为顺时针,ccw为逆时针,XXtimes在选择顺、逆时针时有效;options里的orient to path 可沿着guide line的方向调整角度的选项,synchronize可使movie clip和场景同步播放,snap为动画沿着guide line做动画移动。 右图是tweening的另一种动画变形shape,对于这种动画,最基本的要求是要变化的图形是打散了的图形,掌握了这个就比较简单了,easing的意思和motion的一样;blend是变形的规则程度,distributive变化比较平滑,angular变化比较平直。 ![]() 好啦!理论结束,请看菜单:一个要实现各种效果的球体,没了。 过程: |