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帧数 |
以帧数表示的特效持续时间。 |
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爆炸速度 |
为爆炸速度指定一个值。取1时,产生一种缓慢的微弱的爆炸,这种爆炸会很快被重力抵消。取20时,产生快速、强大的爆炸,这种爆炸在几帧内把文字碎片吹出动画窗口之外。取5-10较好,可以获得“真正的”爆炸效果。 |
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随机数种子 |
为随机数发生器指定种子值。改变该值可以产生略有不同的效果。可以试着改变该值,以获得满意的 ?/td>
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炸弹位置 |
指定相对于对象中心的爆炸中心点。默认值是对象中心往下60个像素,因此使对象向上爆炸。 |
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组件缩放比例 |
指定爆炸时组件离开爆炸中点的缩放比例。越靠近爆炸中心点,碎片的放大越快。如果缩放比例设为0,碎片不改变大小。 |
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组件旋转角度 |
制定组件旋转角度。如果Uniform Rotation(X和Y轴同时旋转)复选框没有选择,碎片的X和Y轴可以独立旋转。如果旋转角度设为0,碎片将不发生旋转。 |
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组件淡出比例 |
指定组件淡出的百分比。设为0,碎片的alpha值保持不变。设为100%,爆炸结束时碎片将彻底淡出(如果是内爆方式,则彻底淡入)。 |
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重力 |
指定下拉碎片的重力。取值为5时将快速抵消中等强度的爆炸。取0.5,对中等强度的爆炸仅有轻微的影响。一般取1为佳。 |
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重力方向 |
指定重力的作用方向。重力可以从上、下、左、右各个方向影响碎片的运动。 |
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爆炸方式 |
指定爆炸或内爆方式。 |