FW实例:巧妙利用填充模拟条形码 |
![]() 图 01 Fill填充设定 第三步、选定矩形对象,打开Info(信息)面板,将W、H、X、Y内各个数值框的设定值进行相应修改,来改变刚刚绘制矩形的大小和位置,使得矩形的大小正好适合编辑区的大小,具体的设定如图02所示: ![]() 图 02 Info面板设定 产生如图03所示的效果: ![]() 图 03 矩形对象在编辑区的大小和位置 第四步、关键的一步到了!选定矩形对象,矩形的调节手柄就会出现,矩形调节手柄的含义想必大家已经很清楚了,圆形调节端点为填充色的起始颜色位置,正方形的调节端点为填充色的结束颜色位置。现在我们拖动正方形的调节端点,改变填充的结束端点颜色的位置,最终拖动的效果为正方形的调节端点和圆形的调节端点保持在同一条直线上,如图04所示: ![]() 图 04 调整填充手柄方向 第五步、我们可以看到,模拟条形码效果已经产成了。这样,接下来的操作就比较简单了,可以选定条形码,然后打开Info面板来改变条形码的大小,然后使用文字工具在编辑区输入相应的数字代码,这样一个模拟条形码就形成了!如图05所示: ![]() 图 05 条形码效果 [提示]通过这个实例,我们可以看到这个效果操作的重点主要在于对填充效果的进一步的调整。通过调整填充效果,我们可以发现,许许多多难以想象的漂亮填充效果就会出现在我们面前,大家不妨多多试验一下,有了新的发现别忘了投稿给我啊! |