ZBrush打造逼真武士全过程揭秘 |
对于高清模型,在这里附上我在特定区域使用的“3D模板”,并且对聚乙烯立方体中的其它成分进行完全重新制模 。这样做的目的是为了获得一个适合ZBrush的模型 。关于制模,没什么特别的;我制作了一个不包含太多版面的模型并且使用Turbosmooth观察它的平滑动作 。(为了获得较好的平滑效果,你必须避免使用太多的细节)
一旦该模型完成,我将它分成不同的部分并以一个目标文件输出 。我将所有东西输出到ZBrush软件中,接着, 开始创建所有的细节, 直到该模型具有足够的清晰度以从3dsmax软件中提取正常的贴图 。
为了在低多边形的版本上重建一个网络,我需要有足够的区分空间重新输入Zbrush网 。之后,我要安排UV,这就是为什么我打开了基本参数,原因是为了重组所有的UV,并且调节到2048*2048的模板色彩(最终结果) 。
这些标准图由3dsmax制作而成,采用了其中的渲染和纹理工具 。对于每个部分或组群,我将具有高清晰度的Zbrush模式引入了max中,然后将低分辨率部分与我在这些标准图上渲染的相应部分相结合 。由于球面模版的默认设置为“无”,因此我首先激活了该选项,并在渲染tab下的选项中将其设置为Max 2.5 star 。对我决定先制作大小为4096的标准图,然后再在Photoshop中进行缩小处理 。
|