3DsMAX教程 设计叶片上的精致三维蜻蜓 |
制作蜻蜓的尾部 15、在左视图中制作一个半径为45,高度为800的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换为Patch,效果如图16所示 。 ![]() 转换为可编辑面片 16、进入边缘子对象,运用细分命令四次,按制作头腹的方法在顶面和底面之间插入16个横截面,如图17所示 。 ![]() 按制作头腹的方法在顶面和底面之间插入16个横截面 17、框选从右边数后三个横截面之间的横向边缘,再次运用细分命令,效果如图18所示 。 ![]() 再次运用细分命令 18、进入“顶点”子对象,在左视图中框选圆柱中心的点,进行删除,效果如图19所示 。 ![]() 在左视图中框选圆柱中心的点,进行删除 19、在正视图中框选各个横截面,运用移动工具,沿X轴进行移动,大致分为六节,然后运用等比缩放工具进行缩放,塑造出蜻蜓尾部的基本形状,效果如图20所示 。 ![]() 塑造出蜻蜓尾部的基本形状 20、下面调节Bezier调节杆,使尾部的六个节分割得更明显,形状更自然,如图21所示 。 ![]() 使尾部的六个节分割得更明显,形状更自然 21、最后一节的形状特殊,首先确定是否在顶点子对象内,之后单击“几何体”卷展栏下的“创建”按钮,如图22所示 。 ![]() 单击“几何体”卷展栏下的“创建”按钮 22、在顶视图中如图23所示的位置创建两个点 。 ![]() 创建两个点 进入“面片”子对象,单击“布局”卷展栏下的“创建”按钮,如图24所示 。 ![]() 单击“布局”卷展栏下的“创建”按钮 23、在顶视图中,当光标变为实心十字形时,逆时针顺序依次单击三个点,创建一个面,如图25所示 。 ![]() 创建一个面 24、用同样的方法,按顺序再创建一个面,如图26所示 。 ![]() 再创建一个面 25、切换到透视图,用同样的方法按图是顺序单击各个点创建两个面,从右视图观察,蜻蜓的尾部并没有封闭,运用同样的方法,按图示的逆时针顺序创建两个面,将尾部封闭,进入“顶点”子对象,调节尾部的Bezier调节杆,修饰刚刚做好的尾部造型,如图27所示 。 ![]() 修饰刚刚做好的尾部造型 26、蜻蜓的尾巴是上翘的,退出“顶点”子对象,在正视图中选用“旋转工具”,将其与头腹的位置调整为如图28所示的形态 。 ![]() 旋转工具 27、将两个部分进行链接,进入修改面板,运用“附加”命令将头腹与尾部组合为一个物体,如图29所示 。 ![]() 将头腹与尾部组合为一个物体 28、将头腹与尾部进行焊接,框选连接处的点,将焊接命令的参数设置为30,效果如图30所示,单击以选择的按钮完成焊接 。 ![]() 完成焊接 29、蜻蜓身体渲染效果如图31所示 。 ![]() 蜻蜓身体渲染效果图 |