3DS Max教你用3D打造魔方


  通过做魔方我们将 主宰两个方面

  1. 对抗方体的 批改, 可以使立方体转变为多模物体

  2. 使用多维子材质

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  1. 缔造一立方体,参数如示

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  2.将其转变为可编辑网格模式

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  3.进入 批改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon

   取舍立文体全部的面,在 批改面板中铺开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数

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  4. 反复第三步,并设置参数

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  5.进行反 取舍,也便是 取舍,魔方的边框

  点击edit 下的select inven命令

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  6.在 批改面板中,铺开polygon properties 在set id 中输入参数7.

  这样在我们随后给魔方赋多重材质时, 可以将边框的材质和其它六个面 离开

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  7.在 批改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

  到此为止,魔方的 根本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要方便得多,由于在上个教程中列举了大量立方体形体转变的 步骤,所以在这里没有说得特殊 详尽,假如哪个地方大家不是很清楚 可以给我留言

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