3DS Max教你用3D打造魔方 |
通过做魔方我们将 主宰两个方面 1. 对抗方体的 批改, 可以使立方体转变为多模物体 2. 使用多维子材质 1. 缔造一立方体,参数如示 2.将其转变为可编辑网格模式 3.进入 批改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon 取舍立文体全部的面,在 批改面板中铺开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数 4. 反复第三步,并设置参数 5.进行反 取舍,也便是 取舍,魔方的边框 点击edit 下的select inven命令 6.在 批改面板中,铺开polygon properties 在set id 中输入参数7. 这样在我们随后给魔方赋多重材质时, 可以将边框的材质和其它六个面 离开 7.在 批改下拉列表中.加入一mesh smooth命令 到此为止,魔方的 根本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要方便得多,由于在上个教程中列举了大量立方体形体转变的 步骤,所以在这里没有说得特殊 详尽,假如哪个地方大家不是很清楚 可以给我留言
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