向日葵的3Ds Max面片建模教程 |
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模 模式, 有关于网格和多边形建模 步骤,该建模 步骤更为复杂 。面片可通过操纵柄操纵其曲面曲率的对象,更易 构成光 滑的曲面,所以常被用于 缔造角色模型等有 光滑流畅表面的对象 。为了使各位朋友 可以 深刻了解面片建模 步骤,我们开发了这套关于面片建模的教程 。面片建模 步骤为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作 威力要求较高,并且在制作实例时可能会花很长的 工夫用于调整子对象,为了 普及大家的学习兴趣,本套教程 使用了目前较为 风行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既 乏味又富有 挑战性 。固然,3ds max中的建模 步骤 品种 繁多,实例中 使用的 步骤不 定然便是最好的 步骤,也 盼望各位朋友 踊跃 参加进来,提出珍贵的意见和 提议 。 在本实例中,将 缔造向日葵脸部的模型,该模型看似很 方便,但其实细节 部分较难 解决,由于其大体 形态为一个椭圆形,然而有嘴巴、额头和脸颊等, 使用 批改器或者多边形建模 步骤很难实现,并且也不方便 维持其表面的 光滑流畅 。本实例 使用了一个面片栅格,通过不停对子对象编辑 实现了模型的 缔造,在 缔造过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑 步骤,通过本实例, 可以使各位朋友了解 怎么使从一个 方便的面片来 缔造角色模型,在制作实例之前,大家需求首先下载素材文件,素材文件为 实现后的模型,大家 可以在制作过程中进行参考 。 图01 (1)运行3ds max 2011,进入“ 缔造”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内 取舍“面片栅格”选项, 而后在视图中 缔造一个四边形面片栅格 。 揭示:在3ds max中, 可以 缔造两 品种型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线 。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面, 因此在 曲折对象时边界较锋利, 可以 构成显而易见的褶皱 。编辑四边形面片时,对角的顶点也 彼此影响, 可以产生较为平滑的表面 。 图02 (2)将新 缔造的对象命名为“脸”,为其增加一个“编辑面片” 批改器,将其转化为面片对象 。 图03 (3)进入“顶点”子对象层,在“前”视图编辑对象顶点,使其出现半个脸部的 形态 。 技巧:由于向日葵脸部两侧是对称的,所以 可以先 缔造半边模型, 而后通过镜像复制 模式复制另外一半 。 图04 (4)面片的顶点有两种 模式,分别为“角点”和“共面”,在“共面”模式下,移动所 取舍的顶点上的一个矢量手柄, 其余矢量手柄也跟着移动;在“角点”模式下,移动一个矢量手柄时 其余手柄将不受影响, 取舍一个顶点,在该顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 可以 取舍顶点类型 。 图05 (5)在“左”视图中编辑顶点,使对象 存在立体感 。 图06 (6)目前子对象的数目过少,需求增加子对象,进入“面片”子对象层, 取舍子对象 。 图07 (7)在“几何体”卷展栏内 取舍“ 流传”复选框, 而后单击“细分”按钮,将面片细分 。 揭示:“细分”命令用于细分所选子对象, 取舍“ 流传”复选框后,将细分 紧锁到相邻面片 。假如沿着全部延续的面片 流传细分,衔接面片时, 可以 预防面片断裂 。 图08 (8)进入“顶点”子对象层,编辑顶点 。 图09 |