3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析 |
一些爱车的朋友很想做一个自己的赛车模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程, 盼望能协助刚开始学习三维的朋友实现制作汽车动画的 妄想 。 这是本教程采纳的模型,本想是提供模型下载,然而考量到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很 方便!不用跟我的 如出一辙哦!(图01) 图01 选中全部要 模仿的物体,点左上角的钢铁 集中,把要 模仿的物体加入刚体 集中,这个先不要管它,不 好心思,不小心给戳到了!(图02) 图02 选中 模仿的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要 模仿物体的参数 。除了车轮子设置 品质和摩擦力(设为5),其它都只设置 品质就 可以了,其它参数不用管它 。 品质数值不固定,依实际状况定,物体 品质按照体积按比例设置数值 。(图03) 图03 下面来加入 束缚, 目标是让个 模仿物体按 预约的 模式运动 。首先给红色框内的物体加入铰链 束缚, 目标是让轮子按 预约的轴向转动 。点击铰链 束缚图标, 构建铰链 束缚,分别拾取红框内的物体 。(图04) 图04 下面再来加入一个铰链 束缚, 目标是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了 。(图05) 图05 下面来给车体和减震中间加个棱柱 束缚, 目标是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动 。点击棱柱 束缚图标, 构建棱柱 束缚,分别拾取车体和减震 。(图06) 图06 下面来给车体和减震中间加个弹簧 束缚, 目标是让减震真正起到减震的作用 。点击弹簧 束缚图标, 构建弹簧 束缚,分别拾取车体和减震 。(图07) 图07 下面来设置后车轮 。给后车轮绿色物体和后车轮中间加个铰链 束缚, 目标是让后车轮沿 预约的轴向移动 。点击铰链 束缚的图标, 构建铰链 束缚,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮 。(图08) 图08 |