用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器


  今日和大家一同分享小黄蜂三维卡通飞行器这个静帧的练习过程 。这个练习灵感来自于一幅图片,重要 目标是想 训练一下最新Vray1.5 sp4a渲染器的 性能,以及场景的布光 。模型属于硬表面建模,卡通 格调 。

  这个三维模型整个制作都在3ds Max2010中 实现,渲染器采纳32位最新Vray1.5 sp4a,后期 使用的Photoshop 。我尽量把我制作时的构思和一些想法介绍给大家 。制作流程分为以下几个环节:

  1、前期 预备

  2、建模

  3、灯光

  4、材质

  5、后期

  作者:李伟(tiger),专攻次世代游戏建模、雕刻、灯光渲染学科 。

  最后 动机图:

用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器

图00

小黄蜂

图01

 

  第一步 前期 预备

  当 名目确定下来后,我通常不会即将开始建模 。我会在制作之前尽可能的收集 有关素材,相信我,这十分有用 。(图02)

小黄蜂

图02

  ( 感激这些素材的作者,令我的练习增色)

  放开自己的思维,大胆的构思绝妙的想法并融入到自己的练习中去 。既然是自己的练习,就不要拘泥于参考图,我的练习中总是 奋力要加入一些 空幻出来的东西,让它更富有生命力 。

  创意作品对 晋升你的 设想力有协助的 。例如下面这些图 。(图03、04、05)

用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器

图04

用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器

图05

  下面我列举《小黄蜂》模型部件中的机械手臂的构思到实体的改变过程:

  机械手臂是 实现后才增加的,在我 扫视 实现搞时,总感觉工具箱里的工具和布娃娃在飞机 腾飞时受到颠簸 定然会蹦出来,原本是要做一个透明罩子罩起来, 可以 设想, 动机不 事实,并且众多余 。蓦地想到了机械手臂,由驾驶舱来操纵这个手臂,机械手臂 顺手 可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃( 接替了雨刷器),并且整个 构造不会太过 刻板 。(图06)

小黄蜂

图06

  第二步 建模

  有了参考图以及绝妙创意后(最好是画出一张草图),我们就 可以开始建模了,不过有丝毫要 留神: 无论是 构建卡通飞行器模型还是其它模型, 正当性是 定然要 恪守的,在添外加述一些虚构 部分的时候,需求特殊 留神,不然不 正当的 构造会使别人不方便 承受 。

  我们来参考几个硬表面卡通 格调作品,看看它们是如何 保障 正当性的 。(图07、08、09)

用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器

图07

用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器

图08