用3dsMax和Vray渲染器做小黄蜂卡通飞行器 |
今日和大家一同分享小黄蜂三维卡通飞行器这个静帧的练习过程 。这个练习灵感来自于一幅图片,重要 目标是想 训练一下最新Vray1.5 sp4a渲染器的 性能,以及场景的布光 。模型属于硬表面建模,卡通 格调 。 这个三维模型整个制作都在3ds Max2010中 实现,渲染器采纳32位最新Vray1.5 sp4a,后期 使用的Photoshop 。我尽量把我制作时的构思和一些想法介绍给大家 。制作流程分为以下几个环节: 1、前期 预备 2、建模 3、灯光 4、材质 5、后期 作者:李伟(tiger),专攻次世代游戏建模、雕刻、灯光渲染学科 。 最后 动机图: 图00 图01
第一步 前期 预备 当 名目确定下来后,我通常不会即将开始建模 。我会在制作之前尽可能的收集 有关素材,相信我,这十分有用 。(图02) 图02 ( 感激这些素材的作者,令我的练习增色) 放开自己的思维,大胆的构思绝妙的想法并融入到自己的练习中去 。既然是自己的练习,就不要拘泥于参考图,我的练习中总是 奋力要加入一些 空幻出来的东西,让它更富有生命力 。 创意作品对 晋升你的 设想力有协助的 。例如下面这些图 。(图03、04、05) 图04 图05 下面我列举《小黄蜂》模型部件中的机械手臂的构思到实体的改变过程: 机械手臂是 实现后才增加的,在我 扫视 实现搞时,总感觉工具箱里的工具和布娃娃在飞机 腾飞时受到颠簸 定然会蹦出来,原本是要做一个透明罩子罩起来, 可以 设想, 动机不 事实,并且众多余 。蓦地想到了机械手臂,由驾驶舱来操纵这个手臂,机械手臂 顺手 可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃( 接替了雨刷器),并且整个 构造不会太过 刻板 。(图06) 图06 第二步 建模 有了参考图以及绝妙创意后(最好是画出一张草图),我们就 可以开始建模了,不过有丝毫要 留神: 无论是 构建卡通飞行器模型还是其它模型, 正当性是 定然要 恪守的,在添外加述一些虚构 部分的时候,需求特殊 留神,不然不 正当的 构造会使别人不方便 承受 。 我们来参考几个硬表面卡通 格调作品,看看它们是如何 保障 正当性的 。(图07、08、09) 图07 图08 |