打牢基础!原来3ds Max是如此容易上手 |
此次的 3ds max 内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行 讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有 如许方便,说到这有些人会问“我学习3ds ,ax也有一段 工夫了,没觉得出像别人说的那么方便,反而对我来说每一步都是一个坎, 普及很困难”,也有人会说“3ds Max入门 本身就比Maya 方便,所以3ds Max好学” 。 大家各有分说,我在这里就不逐个的去解释,无论难学还是好学,在这里并不主要,我向来提倡的是软件 本身便是工具,娴熟的 主宰和正确的学习才是我们今后进展的主要前提,下面我举个例子来为大家 注明学习的技巧 。 下面有两幅图,图01是我们在绘画时常用的工具逐个画笔,学过美术的人都晓得笔分为大小号,当我们在大面积上色的时候 取舍大号笔,刻画细节时 使用小号笔,其实这些都是工具 。图02为各钟软件,三维的、二维的, 固然各有各的强项但它也是提供我们 使用的工具,假如我们能娴熟的 使用它们,将对我们的创作以及工作会畅通无阻,好了,大家都应该清楚我的意思,软件只不过工具,在学习时不要太把技术当主要,更多的时候还需求我们的美感来决定作品的好坏 。(图01、02) 图01 图02 固然,众多人的问题都浮现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需求一个改变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯, 通过两个月 工夫才算磨合过来,在这个阶段上我能 了解朋友们的 情绪,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更 痛恨 。 那么过了这个 思维 奋斗阶段相信大家 定然是全身心的投入到了电脑软件的世界里了,可是软件的工具远远比我们拿的画笔 品种要多得多,假如这个时候不把自己的思路 整顿一下是很方便走弯路的,就会浮现把某一个命令拿出来 径自学习,不考量工具与工具间的搭配 使用,并且 情绪也极其浮躁,急于求成,这是一种恶性循环,自己 发觉不到,但今日我在这给大家提个醒, 可以抽 工夫来 回顾一下在初学时真的都学会了吗? 假如会了为何到现在有时还要看一些 根底的东西呢?(初学时没遇到,就认为这些 常识是 高深的)我不说大家自己心里也会清楚,我们迟迟不能 普及,缺的不是技术而是 根底,盲 目标学习、急于求成是妨碍大家 普及的最大问题 。 我们都生活在这个电脑艺术圈里,见的多听的多,有比自己强的也有比自己差的,差的不要笑话,强的不要妒忌,及时补充 常识才是硬 情理,我也见过众多技术很全面的,但最后的 后果不尽人意,所以我提倡软件是工具外,还提倡有用性,下面的例子就 注明这个问题 。 比方我们 缔造一个立方体,在绘画时你 可以按自己的 爱好来 取舍起笔位置,在软件中也和样有不同的 缔造 模式,图03直接 缔造立方体,图04画线挤出立方体,图05在平面上挤出立方体 。(图03、04、05) 图03 图04 图05 那么在这个小例子中我要说的是有用性,例子虽小但反映的状况很 宽泛,同样的 后果不同的过程,大家一般在这个过程中去 取舍一个较为复杂的 模式,从心理上 综合这属于个人的满足, 精力上的 夸耀,认为这样能体现技术很高,在我们实际工作中这样的工作 模式会大大添加我们的工作量,就拿这个小例子来说吧,直接 缔造立方体我只用1秒钟,并且点击鼠标两次就 可以,而画线挤出的立方体需求点击鼠标四次,并且 工夫大约也在4秒钟,由此估计复杂的场景,超大的工作量需求做多长期? 据我多年来的工作 教训总结,有些人想 晋升速度就要从 根本操作做起,省去 毋庸要的麻烦,不需求太多花哨的参数,记住,软件只不过工具,作品的好坏其实起初就在我们的大脑里了 。 说到这大家不要误 认为我 彻底的刨除了软件的技术,只不过相比之下显得不那么主要 。假如大家已经通过 根底阶段,那么接下来就要进入 晋升阶段了,在这个行业这么久,说白了人人都想 普及自己的水平,多挣些钱,可是 浮躁的情绪和刻苦的 奋力并不 定然会换来什么,需求的是 步骤,这个时候最需求有清楚的思路,学会操纵自己,晓得自己要学什么,要有 指标有 方案 。 在这个阶段大家常犯的 舛误便是“乱学”,异模、材质、渲染、后期等等, 惟独 波及到的什么都想学, 巴不得一口吃个胖子, 我 了解大家的 情绪,我当时也是这样,但真的没 好处,学杂了,每个地方都会点,做图也能做便是做不好,曾经向来苦恼为何没有 普及,到底差在哪? 不停的练习、不停的 视察也没有得到 后果, 浪费了众多 工夫和精力, 偶尔间在火星时代论坛里看见一些某某某写的教程,让我蓦地 回顾起这不是3ds Max4时代的 根底教程吗?让我大彻大悟,哎…… 根底没打捞,再 奋力也是白搭,所以在这里我不 盼望众多朋友们再走我的路,绕很大的圈子,假如大家还不能 了解我的话也没关系,路都是自己走的,等到走到我这一天就会 发现路很长, 工夫很短 。 好了,我们 接续往下说,通过不懈的 奋力,几年后技术水平有了显而易见的 普及,收入也上去了,公司也换了众多,曾经 清高的心态也没了,开始 谦卑,开始多方位考量 事件了,自学也有 指标,按 方案进行,这些可能便是所谓“高手”的 体现,其实这些是我们应该学习和 弘扬的,无论在哪个阶段, 定然要 维持一颗 谦卑的态度,多学多问 威力不停的 普及 。 对于学习历程就临时说这么多,之前提倡的两点:1.软件只不过工具,2. 方便有用 。可能有些朋友并不 了解怎么 威力做到,如 果然的这么 方便行业里也不会有这么多高手、菜鸟之分了,那么接下来用一个小小的教程来为大家 注明 。 下面的例子是我写过的《零度庄园——3ds Max&VRay室内外 体现技法》一书中的第一章的有关内容 。(图06、07) 图06 图07 再看一下下面这张图,左边位素描的步骤,右图是我06年在火星论坛上发过的一个教程的图片,这两个步骤 绝对照,我们不难发现,从大体的定位、细化模型、 方便的灯光渲染、最后出图,都是一样的,所以说,我个人总结出,凡事都有它的 法则,当我们遇到 方便或者 繁琐的工作时,这种 法则就起到 要害性作用了,它 可以让我们以 清醒的头脑来面对问题 。(图08) 图08 有的朋友问了,如何确保 品质和 工夫守恒,这也是大家十分关注的 事件,高 品质必定会添加我们的工作 工夫,想要 快捷的制作出高 品质的作品,我还是那句话,要不停的补充美术 常识,多 视察多体味,这样,工作会事半功倍,假如你觉得美术 常识不主要,那么我相信靠 工夫来换取 教训也是可行的,但需求多长期,会得到多少 教训,这也要看一个人的悟性,为了协助大家学习, 快捷 普及,请您在浏览我的教程时要细细的看,细细的体味,和做图一样,去 解决那些细节问题 。 |