Cinema 4D实例:抛光水龙头 |
||
![]() 学习 3D 制作是许多朋友的梦想,但是由于 3D 软件的繁杂与效果之多,让许多朋友都望而却步。前今天我们在天极网设计在线给大家介绍了《轻松另类玩三维:走近Cinema 4D》、《Cinema 4D设计流程及注意事项》。今天我们来动手进入真正的作品设计制作部分,用Cinema 4D绘制一个漂亮的三维的抛光水龙头。 文章末尾提供本实例材质与原文件供大家下载参考。 主要制作技术:正常挤压、法线缩放、向内挤压、打灯、渲染。 二、手柄的制作 三、添加背景、地面 四、添加灯光并渲染 完成效果: 制作步骤: 一、水龙头的制作 1.打开Cinema 4D(以下简称C4D)软件后,选择菜单中“对象” →“原始几何体”→“立方体”选项(图1)(或是直接在上方工具栏中选择“增加立方体对象”)。
(注意:在制作过程中初学者不要随意的换工具或是点别处,以免触发其它模式编辑) 2.在右下方“属性”设置框的“对象属性”框中设置 X=1000m , Y=20m , Z=300m 。分段中设置 X 为 8 , Z 为 3 。 制作效果如下: 3.在左边的模式栏中第一个“恢复默认布局”中选择“modeling”模式。
5.在上方工具栏“实时选择”
7.然后再点击“工具”旁边的“坐标”标签,设置“旋转”下方的P为30,点“应用”。 效果如图: 8.再回到刚才的“工具”对话框里的“正常挤压”里,点“应用”,让方块再高150m,然后再到“坐标”框中再次设置P为30,效果如下:
9.再回到刚才的“工具”对话框里的“正常挤压”里,点“应用”,让方块再高150m,然后再到“坐标”框中再设置P为20,效果如下: 10.在这四个小方块上单击右键,在菜单中选择“法线缩放”选项。 11.在左边“工具”对话框的“法线缩放”里设置数值为50%,点应用。 12.在右边还选择前面使用的“挤压选取部分”选项,在左边“工具”里的“正常挤压”偏移里输入200m,点应用,然后到点“坐标”标签,设置P为10,点应用,效果如图: 13.回到“工具”里的“正常挤压”设置框中,设置偏移为100m,点应用,再设置偏移为150m,再点应用,效果如图: 14.现在开始制作水管流水的头,点中“视图框”右边的“视图旋转”按钮不放,旋转图形,形成仰视水管的效果。 15.利用“实时选择”工具选中下方的两个方块(注意:先选中下方的一个方块后再按Shift键选中另一个,不要把其它的部分选中了。) 16.在下方建模模式工具里选择前面使用过的“挤压选择部分”工具,设置偏移为100m,点应用,效果如图: 17.再选择旁边的“向内挤压选取部分”工具,设置左边的偏移为30m,点应用。 18.选中前面使用的“挤压选取部分”工具,设置偏移为—150,点应用。 19.接下来选择主菜单中“对象”→“NURBS”→“HyperNURBS”选项,在右边“对象管理器”中会看到出现一个“HyperNURBS对象”。 20.将“立方体”对象拖到“HyperNURBS”对象下边,这样大家会在视图中看到水管的外形变的圆滑了。
到此,水管部分做好了,接下来制作开水关手的手柄。 二、手柄的制作 1.在“对象管理器”中点击““HyperNURBS”对象后边的灰点两下,使其变成红色,这样视图中的“HyperNURBS”对象与及下级的立方体就隐藏了。 2.选中上方“工具栏”中的“增加立方体对象” 3.在下方“挤压模式工具”中选择“挤压选取部分”工具,在左边“工具”里“正常挤压”偏移量里输入150m,点应用。 4.在其中一个小方块上单击“右键”,在弹出的菜单中选择“法线缩放”选项,在下方“工具”里的“法线缩放”数值里输入50%,点应用,这样四个小方块边沿口就变小了一半。 5.再利用“挤压选取部分”工具,偏移50m,效果如下: 6.利用“法线缩放”将口缩放200%,效果如下: 7.利用“挤压选取部分”工具,偏移200m,效果如下: 8.利用上方工具栏中“实时选择”工具选择中间的方格,利用“挤压选取部分”工具,偏移10m,效果如图: 9.利用视图右上方“旋转视图”按钮旋转到视图下方,利用“实时选择”工具选择下方的方格,然后再选择“挤压选取部分”,设置偏移为200m,点应用,然后再点一下应用,效果如图: 10.利用“法线缩放”200%,效果如图: 11.再“挤压选取部分”,10m。接下来选择主菜单中“对象”→“NURBS”→“HyperNURBS”选项。
13.点绿“对象管理器”中水管立方体上方“HyperNURBS”对象后面的“红点”,让水管显示出来。然后在左边的模式栏里选择“使用模型编辑模式”工具 14.按shift键同时选中“对象管理器”中的手柄立方体和上面的“HyperNURBS.1”对像,选择“对象管理器”菜单里的“编辑”>“复制”选项,再执行这里的“粘贴”选项,制作出另一边的手柄,利用工具栏中“移动活动元素”工具将手柄移动到合适的位置。
小技巧:拖动时可用鼠标选中手柄的X轴方向,使其变成黄色后平拖,这样就会只沿X轴方向拖动,而其它值不变,保持水平。 三、添加背景、地面 2.按下图标右下方小黑三角,在里面选择“背景”图标,在场景中增加一个背景。 3.背景制作完了就开始制作地面了,这里我们不用自带的地面。我们选中“原始几何体”中的“平面”,然后在下方的“坐标”管理器中设置“缩放”栏里的X和Z均为8000m,点应用,这个平面和背景在右边的“对象”管理器中可以看到。
四、添加灯光并渲染 2.在“属性管理器”里显示“灯光对象”的属性,在“常规”选项的“阴影”下拉框中选择“柔和”,这样对象就有阴影了。 3.再添加一个灯光,调到远右斜上方。也在“属性管理器”里“灯光对象”的属性里,在“常规”选项的“阴影”下拉框中选择“柔和”。 4.再添加一个灯光,放在上方(要离的远一点) 5.选择下方“材质管理器”菜单里的“文件”>“载入材质”选项,然后选择下载的“水管材质”素材。 6.导入进来后移动“材质管理器”中的滑块,会在“材质管理器”中看到共有五个材质。 7.在右上方“对象管理器”中选中“平面”对象,选中“材质管理器”中最后一个材质,拖到场景中“平面”对象上。 8.为“背景”对象也添加同样的材质,然后在“对象管理器”中先单击“HyperNURBS”对象,按下Shift键选中“HyperNURBS.1”对象“HyperNURBS.2”对象,在“材质管理器”中第三个“anistor”上点右键,在菜单里选择“应用”,将材质应用到这三个对象上。
9.按下Ctrl+S保存,然后再选择上方工具栏中的“渲染图片视图”工具,进行渲染。 注意:场景中对象放置的是什么样,渲染时就会成什么图形,所以要摆放好角度。
小技巧:如果要在渲染的同时想把图片输出为其它格式,可以在渲染前选择工具栏中的“编辑渲染设置”工具,在弹出的对话框中进行详细设置。 本实例材质与原文件下载 |