教学楼3D效果图制作—中间楼体


教学楼3D效果图具体制作步骤总览:

一、左侧楼体建模二、左侧中间楼体建模  三、正门左侧楼体建模
四、制作正中间部分五、制作修饰物六、制作房体和地面
七、制作大门和围墙八、灯光和摄影机九、楼房材质贴图

今天我们讲第四步——制作正中间部分:

四、制作正中间部分

1、制作装饰玻璃。使用BOX工具制作出如下图所示的玻璃装饰物和玻璃压线,调整好它在视图中的位置。



2、在视图中将除装饰玻璃以外的所有物体隐藏,在视图中使用BOX工具创建一个墙面,将其命名为“中间侧墙1”,参数如下:LENGHT:190、WIDTH:35、HIGHT:2,调整位置如下图所示。



3、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击BOX,在FRONT视图中创建一个长方体,命名为“中间侧墙1”,参数为:LENGTH:120、WIDTH:60、HEIGHT:1,如下图所示。



4、单击命令面板上的HIERACHY,单击AFFECT PIVOT ONLY,将坐标轴心移动到如下图所示的位置。



5、在FRONT视图中,使用旋转工具将中间侧墙1沿Y轴旋转30度,如下图所示。



6、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击BOX,在FRONT视图中创建一个长方体,命名为“中间侧墙2”,参数为:LENGTH:70、WIDTH:40、HEIGHT:1,如下图所示, 单击命令面板上的HIERACHY,单击AFFECT PIVOT ONLY,将坐标轴心移动到长方体的左边, 在FRONT视图中,使用旋转工具将中间侧墙2沿Y轴旋转30度,如下图所示。



7、在FRONT视图中将我们创建的所有物体选择,单击工具栏上的MIRROR SELECTED OBJECTS项,在弹出的对话框内勾选COPY方式,轴向为X轴,进行镜像复制,复制后的位置如下图所示。



8、在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,单击RECTANGLE,使用画线工具在FRONT视图中画出一个矩形,并将其命名为“中间墙斜面”,设置LENGTH大约为:60、WIDTH大约为:30。



9、再制作出两个矩形,位置如下图所示,参数为:LENGTH大约为:15、WIDTH大约为:28。



10、在FRONT视图中选择一个小矩形,进入MODIFY命令面板中,给它加入一个EDIT SPLINE修改项,然后在命令面板的下方点取ATTACH钮,在视图中点取另一个小矩形,将视图中的两个小一点的矩形结合成一个整体,如下图所示。



11、在MODIFIER LIST下面,展开EDIT SPLINE项,选择SPLINE项,在LEFT视图中将两个小矩形框选,在命令面板的下方,勾选DETACH右侧的COPY项,按下DETACH钮,在弹出的窗口中将其命名为“中间窗框1”,这样我们就将它复制了一份,我们将用复制后的线型来制作窗框。



12、返回到EDIT SPLINE层级,在命令面板的下方点选ATTACH钮,然后在LEFT视图中点选“中间墙斜面”轮廓线,这样我们就将它们连成了一个整体,我们将用它来拉伸出墙面造型。



13、在FRONT视图中选取中间窗框1,进入MODIFY命令面板中,在MODIFIER LIST下面,展开EDIT SPLINE项,选择SPLINE项,在视图中将两个小矩形框选,在命令面板下方的OUTLINE项的右侧数据栏内,输入-1,然后按下OUTLINE钮,这样我们就为窗框加入了一个轮廓,我们将用它拉伸出窗框造型。



14、在FRONT视图中选择“中间墙斜面”,进入MODIFY命令面板中,为它加入一个EXTRUDE修改项,设置拉伸的AMOUNT的值为2,如下图所示。



15、在FRONT视图中选择“中间窗框1”,进入MODIFY命令面板中,为它加入一个EXTRUDE修改项,设置拉伸的AMOUNT的值为1,前且在TOP视图中将它沿Y轴稍稍向下移动一些,使它的轮廓正好能够在透视图中显示出来,如下图所示。



16、使用长方体工具制作出窗棂,位置如下图所示,参数如下:LENGHT:15、WIDTH:1、HIGTH:1。



17、在FRONT视图中框选中间窗框、窗棂和中间墙斜面,使用旋转工具沿Y轴旋转-30度,调整它们的位置如下图中所示。



18、使用前面我们讲过的镜像复制的方式将中间窗框、窗棂和中间墙斜面沿X轴进行镜像复制,复制后的位置如下图所示。



19、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击BOX,在FRONT视图中创建一个长方体,命名为“中间上墙”,参数为:LENGTH:9、WIDTH:46、HEIGHT:1、WIDTH SEGS:50。



20、进入MODIFY命令面板中,为中间上墙加入一个BEND修改项,设置其弯曲程度为-130度,轴向为X轴,如下图所示。



21、使用键盘复制的方法将中间上墙复制出两个,调整位置如下图所示。



22、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击BOX,在FRONT视图中创建一个长方体,命名为“中间上窗框”,参数为:LENGTH:17、WIDTH:46、HEIGHT:1、WIDTH SEGS:50。



23、按住SHIFT键,在FRONT视图中点击中间上窗框,再复制出一个,名称为“中间上窗框01”,使用缩放工具将其缩小一点,调整它的高度为3,如下图所示。



24、进入MODIFY命令面板中,为它们加入BEND修改项,设定弯曲程度为-130度,调整它们的位置如下图所示。



25、 选择我们刚制作好的长方体中间上窗框01,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在FRONT视图中单击“中间上窗框”,这样我们就利用布尔运算在窗框上挖出了一个框,我们将在此位置安上窗棂。



26、使用BOX工具制作出窗棂,调整位置如下图中所示。



27、利用BOX为我们刚才制作的窗框加上玻璃,加上玻璃所的效果如下图所示。



28、首先将TOP视图进行局部放大,在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,单击LINE,使用画线工具在FRONT视图中画出如下图形,并将其命名为“中间底座1”。



29、进入MODIFY命令面板中,为它加入一个EXTRUDE修改项,设置拉伸的AMOUNT的值为2,在几个视图中分别调整它的位置如下图所示。



30、在TOP视图中使用BOX工具制作两个立方体,命名为:“横杆1、横杆2”,调整位置如下图中所示。



31、使用键盘复制的方法将我们制作的中间底座在FRONT视图中向上复制出一个,调整位置如下图中所示。



32、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击BOX,在FRONT视图中创建一个长方体,命名为“中间上墙”,参数为:LENGTH:10WIDTH:130HEIGHT:1、WIDTH SEGS:50,进入MODIFY命令面板,为它加入一个BEND修改项,设定AMOUND的值为156度。



33、使用BOX工具制作出玻璃压线,调整位置如下图中所示。



34、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击SPHERE钮,在FRONT视图中创建一个圆球,在面板上设置其HEMISPHERE的值为0.5,使其成为一个半球体,调整其位置,将它放在中间的顶端,如下图中所示。



35、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,单击BOX,在FRONT视图中创建一个长方体,命名为“正中间玻璃墙”,参数为:LENGTH:60、WIDTH:68、HEIGHT:1,调整它的位置如下图中所示。



36、使用BOX工具制作出玻璃压线,数量和大小以及位置可参看下图中所示。



37、在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,单击RECTANGLE,使用矩形工具在FRONT视图中画出两个矩形,大小和位置如下图中所示,利用我们前面讲过的知识将它们结合成一个整体,并且加入一个EXTRUDE修改项,设置其AMOUND的值为2,将其命名为“门边”。



38、利用上述方法制作出如下的形状,并且加入一个EXTRUDE修改项,设置其AMOUND的值为2,将其命名为“门”,如下图所示。


39、使用BOX工具制作出一个立方体,大小同门一样大,位置放在门的中间,将其命名为“门玻璃”,如下图所示。



40、下面我们来制作中间的一小段楼梯。在LEFT视图中使用画线工具画出如下图所示的图形。



41、进入MODIFY命令面板中,为线型加入一个EXTRUDE修改项,设置其AMOUND的值为206,调整它的位置如下图中所示。



42、单击命令面板上的CREATE/GEOMETRY,使用球形和圆柱体工具制作出如下图形。



43、使用复制的方式制作出门上的钢筋架,最后位置和形状如下图中所示。

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