跟随梵高学3D之3DS MAX(5) |
第十篇:[注意艺术修养]和[标准基本物体] 奥运会来了,这段时间内由于黑火为中国运动员加油打气,哇哇,连教材都放在一边凉快了,你们看,黑火是十分支持中国运动员的,为一个这样的爱国者,各位网友就小小地原谅他吧。站长梵高要求教材写得轻快好学有趣不深高(他干吗不要求美丽可爱动人活泼呢?)。网友们,为你们着想的站长鼓下手掌吧。好了,下面我就接着说命令面板上的十个标准的基础物体。 在这里我想说明一点,这一系列教程是专门针对初接触三维的网友的,不是我不用睛窗2000或专业翻译来翻译3DSMAX,这有何难,但高手们想下,有几个网友会有你们那些软件,[东方快车]这个软件相信大众网友都会找得到,所以,我就不用其它的专业翻译软件,就用大众书上都是的软件[东方快车]来翻译了。 在写教材的同时,我也遇到了很大的批评,有人说,你是不是从书本上学一点就学人来写教材啊,哈哈,说对了,因为我有关三维的书籍不少了100多本,买了起码五千多元的书了(可见我是多么的狂热)。这不重要,最重要的是我每本都会看,每本书的例子我都做,有人就会反问,那你的设计的图和三维动画呢?在这个世界上要有作品才能说服别人相信你有水平,真对不起,我没有主页,(梵高不要出卖我把我的主页说给别人知),这是因为什么呢?这就是我今天所说的问题。一个学三维人员最要紧的是什么?就是艺术修养了,不错,就象我一样,学了满肚的命令,但,我的美术就是太差了,所做出来的动画真不堪入目,惨啊!所以,在第十篇教材里,我要求你们想进军三维高手的话,一定要在学习这个软件的同时,加强你的美术,一定要记紧了,要不,学我一样,只会做出来一个动画,但不会设计一个动画,那对于三维人员来说是一件很难过的事,这就象你学会了武术但后来才发现自已只有一个手一样,什么都玩完了。之所以说那么,就是想你们学好你的艺术,为你们的钱途奋斗。网友会再问一个问题,那就是你什么都没有,为什么会要你写教材啊,哈哈,那是因为我在学习三维上的失败的问题,我虽然不是一个优秀的动画设计师,但三维软件上80%的问题我还是会解答的。还有的是,我摸索出一条对三维初学者很有用的路径,那么网友就不会走错了(相信很多人都在一些书上学三维的时候走弯路)何况梵高要求的这个系列的教程就是针对刚入门的朋友的,所以再加上我对网络和三维的热忱,不象有些高手们肚里有点东西都跟命似的压箱底,我愿意把我知道的东西全拿出来和网友们一起提高。 滔滔不绝地说了很多,我是非常欢迎各位的批评的(最好是不批评,你批评我也看不到,看到我也不理睬。就象某歌星王菲一样。哈哈,笑下吧,笑了才能学到点东西。)下面是[标准基础物体]的中英文图,如图1 ![]() ![]() Cone[圆锥体] 我在以前的某篇教材里已经讲了Box[盒子]的卷展栏,所以,现在我们在[透视图]里画一个长为150、宽为150、高度为2的盒子,接着点击Cone[圆锥体],在[顶视图]创建一具[圆锥体]。先定出它的半径1的长度,再向上拖动定出其高度,第三步是定出它半径2的长度,如图2和图3。[圆锥体]是要用三个步骤创建出来的,而[盒子]是用二个步骤。 ![]() ![]() 我们来看看[圆锥体]的[参数]。[半径1]是指底面积的半径,[半径2]是指顶面积的半径,[高度]是指[圆锥体]从底面到顶面的距离度。[高度段]是指底面到顶面距离度有多少段。[盖段数]是指顶面面积有多少段。[边]是指圆锥体的边有多少。只要你用鼠标在[透视图]这三个字按下右键,再选弹出来的第二个[Wireframe],就会出现网格段数,在这个显示方式下,我们更改下它的段数,就很容易明白什么是高度段、盖段数、边和它们的位置了。 [平滑]:当选这个小方框时,圆锥体就会显示光滑的方式。当不选它时,哈哈,大家就会看到一个八边形的圆锥体,为什么?这就是刚才我们画圆锥体的时候,在[边]的右小方框里填上了[8]的数,这就是指它的边数是[8],所以,当不选[平滑]时,圆锥就会变为一个八边形的圆锥体,大家明白了[平滑]的用途了吧。 [限幅]:当选这个小方框时,下面的[限幅开始]和[限幅结束]就会面作用,在[限幅结束]右方框填上180数值,大家就会在各视图看到圆锥体变成了只有一半了,大家可以再填上90、270、360或各数值,看下圆锥体有什么变化,这样,你们就明白了[限幅、的含义和用途了。 Spher[经纬球体] 经纬球体是只用一步的步骤就可以完面的物体,我们再在刚刚创建的[盒子]上面再创建一个Spher[经纬球体],如图4和图5,图6是在[Wireframe]方式显示下的Spher[经纬球体],可以看到它的段数。 ![]() ![]() ![]() 我们来看下它的[参数],在这里我们要玩玩的是关闭它的[平滑],在[段]右边的小方框内改变它的段数,大家就会在[Wireframe]方式下看到[经纬球体]的线条发生变化。 [半球]:在右边的方框里填上0.5时,大家就会看到圆球变为了半球。不同的数值输入就会发生不同的变化。 [切除]:这个选择打开后,这样[半球]设定后,球体连同线架一起被切除。 [挤入]:打开这项,球体仅仅是切除它的体积,但线架被挤入剩余的部分,在图中可以时显看到剩余部分的线架变密了。 [限幅]:这个同上面[圆锥体]的一样,当选中,下面的二个[限幅开始]和[限幅结束]就会开启。 [基础到轴]:当选中后,物体的轴心就会在物体最下面。 GeoSpher[地球] GeoSpher[地球]也是一个步骤的物体,我们在Spher[经纬球体]旁创建它,如图7、8。图8是在[Wireframe]方式显示下的。大家只有在这里才会分出GeoSpher[地球]和Spher[经纬球体]有什么不同。Spher[经纬球体]的线架是就象地球仪一样按经纬方式排列的,但GeoSpher[地球]是一个一个面组成的。 ![]() ![]() [测地学的基础类型]:下面是面的组面,有四面、八面、二十面三个选择,我们一般都是选二十面。 [平滑]:同上样的一样。 [半球]:当选它时,球体就会变为一半。 [基础到轴]:当选它时,轴心就会到球体的底部。 [建立贴图坐标]:当需要为物体贴图材质时,就要选这项,所有这个命令的含义都是一样的,以后不会再说。 Cylinder[圆柱体] Cylinder[圆柱体]的创建方法:第一步:在透视图画出底面积,第二步:再拖高,定出高度。下面我们要做的是一具圆柱体的动画,大家一起来玩下,首先,画出一个圆柱体,如图9、10。 ![]() ![]() 在[修改面板]上的[参数]修改圆柱体的所有参数,打开[限幅],如图9,将[时间滑块]拖到0/100,打开[动画记录]按钮,这时,它就会变为红色,意思就是在记录状态。我们奖时[时间滑块]拖到50/100,把[幅限结束]右边的小方框填上180,再把[时间滑块]拖到100/100,再在[幅限结束]填上360数值,关闭动画记录器,按播放键,你们就会看到圆柱体的动画了。 技考:不选[平滑],再在[边]右边的小方框填上4,你们看圆柱体就变成了四方体了。 这篇我们就说到这里,在下篇会接着说[标准基础物体]别的基础物体和它的应用,很精彩的,请留意了,不要错过每天好心情的时光,为中国奥运运动员加油。 第十一篇:[标准基本物体]和[捕捉控制]各按钮功能 接着上篇学下去,这篇里我要补充一点新的知识,这也是前几篇我没有讲到的,这对你们以后操作这个软件有莫大的帮助,所以这篇你们一定要学好啊,不要一只眼看一只眼睡了(这样也能睡真是天才)。 Tube[管状物体] 要创建这个物体三步,第一步,在视图内定出半径1,再平拖出半径2,然后定出高度。啊,不是说管状吗?为什么网友画的是圆管状物体而不是象图2的物体,不要着急,大家看一下图1的参数,只要你们在修改面板下把参数改为如图1,就会变成图2了。这就是说明,管状物体可以画为水管、螺母、三角管等等的物体,不要以为它就只能画为圆的管状。 重点--新的复制方法-- 下面我教大家一个十分常用的复制方法,这是重点了,对以后你的创作是大大的帮助。首先,点击 ![]() 在视窗内同时选择几个物体的快捷方法:按着键盘上的[Ctrl]键,选定物体,按鼠标左键确定,再选物体,再按鼠标,这样下去,直到你不想选择为此。 ![]() ![]() Torus[圆环形] [圆环形]是经过二个步骤来完成的物体,第一步定出它的半径1,第二步定出它的半径2,如图3、4 ![]() ![]() [平滑]区域下面有四个小框,我们来说下[全部]:就是说全部都平滑。[边]:只有边是平滑的,别的如段是不会平滑。[没有]全部不平滑。[段]只有段是平滑。 我们再看下它的[旋转]:右边的小方框是让你填入物体要旋转的度数。 [扭曲]:右边的小方框让你填入要物体扭曲的数值。 Pyramid[角锥] 这个好象是金字塔的物体,哈哈,用二个步骤创建它,第一步定出底面积,第二步定出高度,如图5 ![]() Teapot[茶壶] 就是茶壶,一个步骤,相信大家初学时都要玩这个物体,哈哈,这个没什么好说的,只有[半径]和[段]可以输入参数。下面一列的复选框是让你去掉茶壶的相对应的部分。 Plane[飞机] 它是属于NURBS的一种物体,但是很少用,我经常配合修改面板上的[噪声]来创建些崎岖的山。别外它也可以加入别的NURBS物体中作为一组而进行编辑。 这样,我们就说完了[标准基础物体]了,下面说下[捕捉控制器]区域。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |